多线程知识点

多线程的实现方案一:继承Thread类

        定义一个子类MyThread继承线程类Java.lang.Thread,重写run()方法

        创建MyThread对象

        调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法)

方法一优缺点:

        优点:编码简单

        缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。

为什么不直接调用run方法,而是调用start启动线程?

        直接调用run方法会被当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。

        只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。

把主线程任务放在子线程之前了。

        这样主线程一直是先跑完的,相当于一个单线程的效果了。

多线程的实现方案二:实现Runnable接口

        定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法。

        创建MyRunnable对象。

        把MyRunnable任务对象交给Thread线程对象处理。

        调用线程对象的start()方法启动线程。

方法二优缺点:

        优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。

        缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。

前两种线程创建方式多存在一个问题:

        他们重写的run方法均不能直接返回结果。

        不适合需要返回线程执行结果的业务场景。

怎么解决这个问题呢?

        JDK5.0提供了Callable和FutureTask来实现。

        这种方式的优点是:可以得到线程执行的结果。

多线程的实现方案三:利用Callable、FutureTask接口实现:

        定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做到的事情

        用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象

        把线程任务对象交给Thread处理

        调用Thread的start方法启动线程,执行任务。

        线程执行完毕后,通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。

方式三优缺点:

        优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。

                   可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。

        缺点:编码复杂一点。

当有很多线程在执行时,我们怎么去区分这些线程呢?

        此时需要使用Thread的常用方法:getName()、setName()、current Thread()等

多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题,称为线程安全问题。

线程安全问题出现的原因?

        存在多线程并发

        同时访问共享资源

        存在修改共享资源

同步代码块如何实现线程安全的?

        对出现问题的核心代码使用synchronized进行加锁

        每次只能一个线程占锁进入访问

锁对象用任意唯一的对象好不好呢?

        不好,会影响其他无关线程的执行。

锁对象的规范要求:

        规范上:建议使用共享资源作为锁对象

        对于实例方法建议使用this作为锁对象

        对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象

什么是线程池?

        线程池就是一个可以复用线程的技术。

不适用线程池的问题

        如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。

ThreadPoolExecutor构造器的参数说明

        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,

                TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,

                RejectedExecutionHandler handler)

        参数一:指定线程池的线程数量(核心线程):corePoolSize                  不能小于0

        参数二:指定线程池可支持的最大线程数: maximumPoolSize                最大数量>=核心线程数量

        参数三:指定临时线程的最大存活时间: keepAliveTime                          不能小于0

        参数四:指定存活时间的单位(秒、分、时、天): unit                          时间单位

        参数五:指定任务队列: workQueue                                                         不能为null

        参数六:指定用哪个线程工厂创建线程: threadFactory                            不能为null

        参数七:指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办: handler         不能为null

      

临时线程什么时候创建?

        新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。

什么时候会开始拒绝任务?

        核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝

Executors返回的线程池对象的弊端如下:

        FixedThreadPool和SingleThreadPool:        允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致oom

        CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:        可能会创建大量的线程,从而导致oom

Timer定时器的特点和存在的问题

        1、Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延时与设置定时器的时间有出入。

        2、可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死掉,从而影响后续任务执行。

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