Email应用,SMTP协议,POP协议

Email应用的构成

构成组件

  • 邮件客户端

能够读写消息,与服务器交互;有Outlook, Foxmail等。

  • 邮件服务器

邮箱:存储发给该用户的Email

消息队列:存储等待发送的Email

  • SMTP协议

邮件服务器之间传递消息所使用的协议。

客户端:发送消息的服务器。

服务器:接收消息的服务器。

为什么采用邮件服务器?

若主机之间直接传递消息,则当接收方不在线的时候收不到别人的消息;对于发送方,当接收方不在线则发送不成功,需要不停的等待重发.邮件服务器的存储功能可以免去这些麻烦.

 

SMTP协议

使用TCP协议进行Email消息的可靠传输。

端口25。

传输过程三个阶段:

  1. 握手
  2. 消息的传输
  3. 关闭

命令/响应交互模式。

  1. 命令:ASCII文本
  2. 响应:状态代码和语句

Email消息只能包含7位ASCII码(过于古老)。

现能用添加附件的方式传送各种格式的文件及多媒体内容。

SMTP交互示例:

类比人的交流:确认身份,打招呼,告知传输,开始传输,结束传输,退出;

220服务器返回代码;

HELO(打招呼), MAIL FROM(发送邮箱), RCPT TO(接收邮箱), DATA(邮件内容), QUIT(结束)

服务器利用CRLF.CRLF确定消息的结束;

使用持久性连接。

SMTPHTTP对比

  1. HTTP:拉式(pull).从客户端将对象"拉"回;SMTP:推式(push).从发送方邮件客户端将邮件"推"去接收方。
  2. HTTP:每个对象封装在独立的响应消息中;SMTP:多个对象在由多个部分构成的消息中发送。
  3. 都使用命令/响应交互模式。
  4. 命令和状态代码都是ASCII码。

Email消息格式

头部行:

  1. To
  2. From
  3. Subject

(与SMTP命令不同)

消息体:

  1. 消息本身
  2. 只能是ASCII字符

多媒体扩展:

现能用添加附件的方式传送多媒体内容。

通过在邮件头部增加额外的行以声明MIME(多媒体邮件扩展)的内容类型。

 

邮件访问协议

从服务器获取邮件

POP:认证/授权和下载。

IMAP:更多功能,更加复杂,能够操纵服务器上存储的消息。

HTTP:163,QQMail等。

POP协议

  1. 下载并删除模式:用户如果换了客户端软件,无法重读该邮件
  2. 下载并保持模式:不同客户端都可以保留消息的拷贝(大量邮件保存在邮箱/服务器中)
  3. POP3是无状态的

IMAP协议

  1. 所有消息统一保存在一个地方:服务器,是有状态的。
  2. 允许用户利用文件夹组织消息
  3. IMAP支持跨会话的用户状态
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