【C语言】操作符详解

  

 瞳绣的博客

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目录

一、操作符的优先级

二、介绍各种操作符

​1. 算术操作符

 2. 移位操作符

 ​3. 位操作符

 4. 赋值操作符

 ​5. 单目操作符

 ​6. 关系操作符

 ​7. 逻辑操作符

 ​8. 条件操作符

 ​9. 逗号表达式

 ​10. 下标引用、函数调用和结构成员

三、表达式求值

四、隐式类型转换

五、算数转化


一、操作符的优先级

 C语言操作符优先级表(自上往下,优先级依次递减)

运算符结合性
()   []   ->    .自左向右
!    ~    ++    --    -    (type)    *    &    sizeof自右向左
*    /    %自左向右
+    -自左向右
<<    >>自左向右
<    <=    >    >=自左向右
==    !=自左向右
&自左向右
^自左向右
|自左向右
&&自左向右
||自左向右
?:自右向左
=自右向左
,自左向右


二、介绍各种操作符

1. 算术操作符

+        -        *        /        %

各操作符作用如下:

加:+        减:-        乘:*        除:/        取余:%

注意事项:
  • 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  • 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。 eg: 整数除法:5/2=2;    浮点数除法:5.0/2=2.5;
  •  % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。eg: 5%2=1; 

 2. 移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符

左移操作符 移位规则左边抛弃、右边补0 ;

char num = 10;	//num << 1
//num在内存中的二进制      00001010
//num左移一位产生的结果   000010100

注意:num只是左移是不会改变自身大小的;

若num=num<<1;      那么num的值将变为20(00010100);

 右移操作符 移位规则:

 右移运算分两种:

1. 逻辑移位:左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
char num = -1;	//num >> 1
//在内存中存储	11111111
//算数右移		111111111	左边用符号位填充
//逻辑右移		011111111	左边用0填充

注意 : 对于移位运算符,我们在使用的时候不要移动负数位,这个是标准未定义的。 例如:

int num = 10;
num>>-1; //error

3. 位操作符

&         按位与:两个都为1相与为1,其余为0;
|          按位或:有一个为1则值为1;
^         按位异或:相同为0,不同为1;
注:他们的操作数必须是整数。
int a=1;    //a  00000000000000000000000000000001
int b=2;    //b  00000000000000000000000000000010
c1=a&b;     //c1 00000000000000000000000000000000
c2=a|b;     //c1 00000000000000000000000000000011
c3=a^b;     //c1 00000000000000000000000000000011

 4. 赋值操作符

将我们之前创建的变量的值进行更新或者是初始化;

int a=0;    //将变量a初始化为0
a=10;      //将变量a里面的0更新为10

连续赋值:赋值操作符是从右往左结合的;

a=b=3;
//等同于
b=3;
a=b;

复合赋值符:

+=    -=    *=    /=    %=    >>=    <<=    &=    |=    ^=

//这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:
int x = 10;
x += 10;    //复合赋值,等同于x = x+10;  

//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

 5. 单目操作符

!            逻辑反操作:原为真取反为假,原为假则取反为真(eg:a=10(为真),!a(为假))
-             负值
+           正值
&           取地址
sizeof     操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--            前置、后置 --
++         前置、后置 ++
*             间接访问操作符 ( 解引用操作符 )
( 类型 )     强制类型转换

在这里主要讲解一下++和--

//前置++(先自增再赋值)
int a=5;
b=++a;    //等同于:a=a+1; b=a;

//前置--(先自减再赋值)
int a=5;
b=--a;    //等同于:a=a-1; b=a;

//后置++(先赋值再自增)
int a=5;
b=a++;    //等同于:b=a; a=a+1; 

//后置--(先赋值再自增)
int a=5;
b=a--;    //等同于:b=a; a=a-1; 

 6. 关系操作符

>
>=
<
<=
!=        用于测试 不相等
==       用于测试 相等

注意: 在编程的过程中我们一定要注意==(比较是否相等)=(赋值)不要将其混淆


 7. 逻辑操作符

&&        逻辑与(操作数1&&操作数2)两个操作数都为真时结果才为真,否则为假;
||           逻辑或(操作数1&&操作数2)只要有一个操作数都为真那么结果才为真;

在这里一定要注意区分&&(逻辑与)和&(按位与)、||(逻辑或)和|(按位或)

注意:&&左边若为0则不用计算后方表达式;||左边若为1则不用计算后方表达式


8. 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

//将a b两数中较大的的一个返回给c
c=a>b?a:b;

 9. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

int a=5;
int b=3;
int c=(a+1,b+2);    //c=(6,5)c的值为5

注意:用()扩起来的才是逗号表达式

int a=5;
int b=3;
c=a+1,b+2;    //c=6,5 c中的值为6
//因为=的优先级高于,

 10. 下标引用、函数调用和结构成员

[ ] : 下标引用操作符,通常用于数组;

( ) :函数调用操作符,通常用于函数调用、函数定义、函数声明;

.使用方法:结构体.成员名
-> 使用方法:结构体指针->成员名

三、表达式求值

影响表达式求值的三个因素:
1. 操作符的优先级:两个相邻的操作符先执行哪个?
2. 操作符的结合性:如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性(从左往右、从右往左)
3. 是否控制求值顺序。
是否控制求值顺序,在这里和大家细细讲下:
//计算a*b + c*d + e*f
//由于*的优先级高于+,只能保证在*和+相邻时,*比+计算的早,但上述式子存在不确定性
//计算机内表达式的顺序就可能是:
a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者:
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
总结: 我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

四、隐式类型转换

在计算机内部,我们进行计算时通常是先将两个操作数存放入两个寄存器里面,然后通过算术逻辑单元(ALU)完成它们的运算。但是ALU是一个整形运算器,要使用它那便要传入两个整型变量,如果操作数的字节数少于整型的话,这便涉及到整形提升的问题。

整体提升: 整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的,将一个小于4字节的操作数提升为4字节
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111

//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0

示例:

char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a(取低字节)中。

五、算数转化

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行运算。
寻常算术转换的层次体系(下面的遇见上面的,要将下面的类型转为上面的)。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int 
注意: 算术转换要合理中,不然会存在一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

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