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C++🌷
1. 泛型编程
下面请看一段代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
//整形数据交换
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
//浮点型数据的交换
void Swap(float& x, float& y)
{
float tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
//字符型数据
void Swap(char& x, char& y)
{
char tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a1 = 1, b1 = 2;
Swap(a1, b1);
float a2 = 1.2, b2 = 2.2;
Swap(a2, b2);
char a3 = 'x', b3 = 'y';
Swap(a3, b3);
cout << "a1:" << a1 << '\t' << "b1:" << b1 << endl;
cout << "a2:" << a2 << '\t' << "b2:" << b2 << endl;
cout << "a3:" << a3 << '\t' << "b3:" << b3 << endl;
return 0;
}
在上述代码中使用函数重载,写了整型、浮点型、字符型的交换函数,完成了3组不同类型的数据
交换功能。
但看看代码,我们很容易发现它有以下几个不好的地方:
1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数;2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
就如同上述的果冻膜具一样,我们往里面放什么佐料,做出来就是什么口味的果冻。
在C++中,也存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的
铸件(即生成具体类型的代码),这种编码方式便称为泛型编程。
模板又分为:函数模板和类模板。
2. 函数模板
2.1 函数模板的概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
2.2 函数模板格式
template<typename T1,typename T2,...,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class;
typename 后面的T1是随便取的,一般是大写字母或者单词首字母大写;
T1代表是一个模板类型(虚拟类型)
了解了上述格式,我们利用函数模板来将上述交换代码进行一个优化:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
//函数模板
template<typename T>
void Swap(T& x, T& y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a1 = 1, b1 = 2;
Swap(a1, b1);
float a2 = 1.2, b2 = 3.2;
Swap(a2, b2);
char a3 = 'x', b3 = 'y';
Swap(a3, b3);
cout << "a1:" << a1 << '\t' << "b1:" << b1 << endl;
cout << "a2:" << a2 << '\t' << "b2:" << b2 << endl;
cout << "a3:" << a3 << '\t' << "b3:" << b3 << endl;
return 0;
}
我们发现确实利用一个模板达到了三组不同类型数据的交换。
那模板到底是怎么起作用的呢?它们调用的都是一个函数吗?那我们看下面:
2.3 函数模板的原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模 板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
下面给个图更好的对上述语句进行一个直观的解释:
我们发现模板只是一个模板,不是真正的函数。
在编译器编译阶段 ,对于模板函数的使用, 编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的 函数 以供调用。比如:当用 double 类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将 T 确定为 double类 型,然 后产生一份专门处理 double 类型的代码 ,对于字符类型、整型也是如此。
2.4 函数模板的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时 ,称为函数模板的 实例化 。模板参数实例化分为: 隐式实例化和显式实例 化 。
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参 a1 将 T 推演为 int ,通过实参 a2 将 T 推演为 float 类型,但模板参数列表中只有一个 T ,编译器无法确定此处到底该将 T 确定为 int 或者 double 类型而报错注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
对于上述问题,我们通常有以下两种解决方案:
1. 用户自己来强制转换;
2. 重新弄一个模板;
3. 使用显示实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型;
2.5 模板参数的匹配原则
1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
returnleft+right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left+right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数,那么将选择模板
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left+right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
3. 类模板
3.1 类模板的定义格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class类模板名
{
// 类内成员定义
};
为什么会用到类模板定义呢?
在之前学习顺序表、链表...的时候我们通常使用 typedef DataType int 来声明结构里面存的数
据类型,我们想往里面存什么数据就将数据类型重定义不就好了,何必多此一举呢?
其实不然,typedef重定义确实可以达到上述效果,但如果我们想要定义两个链表,每个链表
里面存储不同类型的数据,那是不是就得把上述链表代码写两遍呢?
使用类模板便很好的解决这一问题,我们只要写一份代码,存不同类型数据的时候,编译器
便会自动推演生成存储对应数据类型的类
// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector
{
public :
Vector(size_t capacity=10)
: _pData(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{}
// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
~Vector();
void PushBack(const T& data);
void PopBack();
// ...
size_t Size() {return_size;}
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos<_size);
return _pData[pos];
}
private:
T* _pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template<class T>
Vector<T>::~Vector()
{
if(_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
我们在使用类模板的时候,不能将类模板的声明和定义放在两个文件中。
如果将类模板声明和定义分开写的话也要写在同一文件中,像上述代码析构函数那种形式。
3.2 类模板的实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同, 类模板实例化需要在类模板名字后跟 <> ,然后将实例化的类型放在 <> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类 。
// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;
4. STL简介
4.1 什么是STL
STL(standard template libaray- 标准模板库 ) : 是 C++ 标准库的重要组成部分 ,不仅是一个可复用的组件库,而且 是一个包罗数据结构与算法的软件框架 。
4.2 STL的版本
Alexander Stepanov 、 Meng Lee 在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许任何人任意 运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原始版本一样做开源使 用。 HP 版本 -- 所有 STL 实现版本的始祖。
由 P. J. Plauger 开发,继承自 HP 版本,被 Windows Visual C++ 采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低,符号命名比较怪异。
由 Rouge Wage 公司开发,继承自 HP 版本,被 C+ + Builder 采用,不能公开或修改,可读性一般。
由 Silicon Graphics Computer Systems , Inc 公司开发,继承自 HP 版 本。被 GCC(Linux) 采用,可移植性好, 可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程 风格上看,阅读性非常高。
4.3 STL的六大组件
4.4 STL的重要性
网上有句话说: “ 不懂 STL ,不要说你会 C++” 。 STL 是 C++ 中的优秀作品,有了它的陪伴,许多底层的数据结构 以及算法都不需要自己重新造轮子,站在前人的肩膀上,健步如飞的快速开发。
4.5 如何学习STL
简单总结一下:学习STL的三个境界:能用,明理,能扩展 。
4.6 STL的缺陷
1. STL 库的更新太慢了。这个得严重吐槽,上一版靠谱是 C++98 ,中间的 C++03 基本一些修订。 C++11 出 来已经相隔了13 年, STL 才进一步更新。2. STL 现在都没有支持线程安全。并发环境下需要我们自己加锁。且锁的粒度是比较大的。3. STL 极度的追求效率,导致内部比较复杂。比如类型萃取,迭代器萃取。4. STL 的使用会有代码膨胀的问题,比如使用 vector/vector/vector 这样会生成多份代码,当然这是模板语法本身导致的。
坚持打卡!😃