线程
(Thread)
是一个程序内部的一条执行流程
。
程序中如果只有一条执行流程,那这个程序就是单线程的程序。
多线程是指从软硬件上实现的多条执行流程的技术(多条线程由
CPU
负责调度执行)
Java是通过java.lang.Thread 类的对象来代表线程的。
方式一:继承Thread类
优点:编码简单
缺点:存在单继承的局限性,线程类继承Thread后,不能继承其他类,不便于扩展
public class ThreadDemo1 {
// main方法启动时,默认是由一条主线程负责执行。
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握创建线程的方式一:继承Thread类。
// 3、创建线程类的对象代表一个线程。
Thread t = new MyThread();
// 4、启动这个线程对象,才真正开启了一个线程。(线程会自动执行run方法来跑)
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main线程输出 ===> " + i);
}
}
}
// 1、定义一个线程类继承Thread类。
class MyThread extends Thread{
// 2、重写Thread类提供的run方法(线程执行任务的方法)
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程输出 ===> " + i);
}
}
}
方式二:实现Runnable接口
优点:扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。
缺点:编程相对复杂,不能返回线程执行的结果
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握多线程的创建方式二:实现Runnable接口。
// 3、用任务类创建任务对象
Runnable target = new MyRunnable();
// 4、把线程任务对象交给一个线程对象。
// a、我们就得到一个线程了
// b、线程启动后,可以去执行任务对象的run方法执行。
Thread t = new Thread(target);
// 5、启动线程
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main线程输出:" + i);
}
}
}
// 1、定义一个线程任务类实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable{
// 2、重写run方法。
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程输出:" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握多线程的创建方式二的匿名内部写法。
// 1、创建Runnable接口的匿名内部类对象。
Runnable target = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程1输出:" + i);
}
}
};
// 2、包装成线程对象
Thread t = new Thread(target);
// 3、启动线程
t.start();
new Thread( new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程2输出:" + i);
}
}
}).start();
new Thread( () -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程3输出:" + i);
}
}).start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main线程输出:" + i);
}
}
方式三:实现Callable接口
优点:线程任务类只是实现,可以继续继承和实现接口,扩展性强,
可以得到线程执行的结果
缺点:编程相对复杂
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握多线程的创建方式三:实现Callable接口的方式。
// 3、创建Callable对象
Callable<String> call = new MyCallable(100);
// 4、创建一个真正的任务对象叫:未来任务对象。
// 未来任务对象的作用:
// a、未来任务对象本质是一个Runnable类型的对象,可以交给线程了!
// b、可以在线程执行完毕后去获取线程执行完毕后返回的结果
FutureTask<String> task = new FutureTask<>(call);
// 5、把未来任务对象交给线程对象。
// public Thread(Runnable task)
Thread t = new Thread(task);
// 6、启动线程
t.start();
Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
FutureTask<String> task2 = new FutureTask<>(call2);
Thread t2 = new Thread(task2);
t2.start();
// 怎么获取线程执行完毕后的结果呢?建议大家在全部线程启动后再拿结果
try {
// 注意:当主线程执行到这里取第一个线程的结果时,如果第一个线程没有执行完毕
// 会暂定等待第一个线程执行完毕后,再往下走!
String rs = task.get();
System.out.println(rs);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
String rs = task2.get();
System.out.println(rs);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
// 1、定义一个类实现Callable接口。提前声明线程任务执行完毕后返回的结果类型。
class MyCallable implements Callable<String>{
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
// 2、重写call方法
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return "子线程求出了1-" + n + "的和是:" + sum;
}