C++进阶(2)-函数

目录

一、函数提高

1.1函数默认参数

 1.2函数占位参数

1.3函数重载

1.3.1函数重载概述

 1.3.2函数重载注意事项

 二、类和对象

2.1封装

2.1.1封装的意义

2.1.2struct和class区别

 2.1.3成员属性设置为私有

2.1.4封装案例

 2.2对象的初始化和清理

2.2.1构造函数和析构函数

2.2.2构造函数的分类及调用

 2.2.3拷贝构造函数调用时机

2.2.4构造函数调用规则

 2.2.5深拷贝和浅拷贝

2.2.6初始化列表

2.2.7类对象作为类成员

2.2.8静态成员

2.3C++对象模型和this指针

2.3.1成员变量和成员函数分开存储

2.3.2this指针

未完待续。。。


一、函数提高

1.1函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名(参数 = 默认值){ }

注意事项:

1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值

2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数(声明和实现只能有一个有默认参数)

#include<iostream>
using namespace std;

 //函数的默认参数
int func(int a, int b = 20, int c = 30) {
	return a + b + c;
}

int main() {

	cout << func(10,30) << endl;//70

	system("pause");
	return 0;
}

 1.2函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名(数据类型){ }

#include<iostream>
using namespace std;

 //占位参数
void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

	func(10, 10);

	system("pause");
	return 0;
}

1.3函数重载

1.3.1函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件

①同一个作用域下②函数名称相同③函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

#include<iostream>
using namespace std;

 //函数重载
void func() {
	cout << "调用func" << endl;
}

void func(int a) {
	cout << "调用func(int a)" << endl;
}

void func(double b) {
	cout << "调用func(double b)" << endl;
}

void func(int a,double b) {
	cout << "调用func(int a,double b)" << endl;
}

void func(double b,int a) {
	cout << "调用func(double b,int a)" << endl;
}

int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(3, 3.14);
	func(3.14, 3);

	system("pause");
	return 0;
}

 1.3.2函数重载注意事项

引用作为重载条件

函数重载碰到函数默认参数

#include<iostream>
using namespace std;

 //函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int& a) {
	cout << "调用func(int &a)" << endl;
}
void func(const int& a) {
	cout << "调用func(const int &a)" << endl;
}

//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a,int b = 10) {
	cout << "调用func2(int a,int b = 10)" << endl;
}
void func2(int a) {
	cout << "调用func2(int a)" << endl;
}


int main() {

	int a = 10;
	func(a);
	func(10);

	func2(10);//当函数重载碰到默认参数,报错

	system("pause");
	return 0;
}

 二、类和对象

C++面向对象三大特性:封装、继承、多态

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

2.1封装

2.1.1封装的意义

①将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

②将属性和行为加以权限控制

封装意义1:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限:属性/行为}

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

class Circle {
public:
	//属性
	int m_r;
	//行为
	double calculateZC() {
		return 2 * PI * m_r;
	}

};


int main() {
	//创建具体的对象
	Circle c1;
	c1.m_r = 10;
	
	cout << "圆的周长:" << c1.calculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

示例2:

设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;


class Student {
public:
	//属性
	string Name;
	int ID;
	//行为
	//打印姓名和学号
	void showNameID() {
		cout << "姓名:" << Name << "学号:" << ID << endl; 
	}
	//设置姓名
	void setName(string name) {
		Name = name;
	}
	//设置学号
	void setID(int id) {
		ID = id;
	}

};


int main() {
	//创建具体的对象
	Student s1;
	s1.Name = "Jake";
	s1.ID = 1;
	s1.showNameID();

	Student s2;
	s2.setName("Marry");
	s2.setID(2);
	s2.showNameID();
	
	system("pause");
	return 0;
}

 封装意义2:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同权限下,加以控制

访问权限有三种:

public        公共权限类内可以访问,类外可以访问
protected保护权限类内可以访问,类外不可以访问(儿子可以访问父亲中的保护内容)
private       私有权限类内可以访问,类外不可以访问(儿子不可以访问父亲中的保护内容)
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;


class Person {
public:
	string Name;
protected:
	string Car;
private:
	int Password;
	
public:
	void func() {
		Name = "张三";
		Car = "VWPOLO";
		Password = 123456;
	}

};


int main() {
	//创建具体的对象
	Person p1;
	p1.Name = "李四";

	//以下访问不到
	/*p1.Car = "YYC";
	p1.Password = 786808;*/

	
	system("pause");
	return 0;
}

2.1.2struct和class区别

默认的访问权限不同

struct默认权限为公共public

class默认权限为私有private 

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;


class C1 {
	int m_A;//默认权限,私有
};

struct C2 {
	int m_A;//默认权限,公共
};

int main() {
	
	C1 c1;
	//c1.m_A = 100;//默认私有,不可访问

	C2 c2;
	c2.m_A = 100; //默认公共,可以访问

	
	system("pause");
	return 0;
}

 2.1.3成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,可以检测数据的有效性

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
private:
	string m_name;//姓名,可读可写
	int m_age;//年龄,可读可写
	string m_pet;//宠物,只写
public:
	//设置姓名
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName() {
		return m_name;
	}

	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			m_age = 0;
			cout << "输入错误!" << endl;
			return;
		}
		m_age = age;

		
	}

	//获取年龄
	int getAge() {
		//m_age = 0;
		return m_age;
	}

	//设置宠物
	void setPet(string pet) {
		m_pet = pet;
	}
};

int main() {
	
	Person p1;
	p1.setName("张三");
	p1.setPet("哈哈");
	p1.setAge(10);
	cout <<"姓名为:"<< p1.getName() << endl;
	cout <<"年龄为:"<< p1.getAge() << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

2.1.4封装案例

案例一:设计立方体类(Cube),求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Cube {
private:
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
public:
	//设置长宽高
	void setL(int L) {
		m_L = L;
	}
	void setW(int W) {
		m_W = W;
	}
	void setH(int H) {
		m_H = H;
	}

	//获取长宽高
	int getL() {
		return m_L;
	}
	int getW() {
		return m_W;
	}
	int getH() {
		return m_H;
	}

	//获取立方体表面积
	double getS() {
		return ((m_L * m_W) + (m_L * m_H) + (m_W * m_H)) * 2;
	}
	//获取立方体体积
	double getV() {
		return m_L * m_W * m_H;
	}

	//通过成员函数,判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c) {
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) {
			return true;
		}
		return false;
	}
};

//通过全局函数,判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) {
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {
		return true;
	}
	return false;
}

int main() {
	
	Cube c1;
	c1.setL(2);
	c1.setW(2);
	c1.setH(2);

	cout <<"表面积为:"<< c1.getS() << endl;
	cout << "体积为:" << c1.getV() << endl;
	cout << "==============================" << endl;

	Cube c2;
	c2.setL(2);
	c2.setW(2);
	c2.setH(2);

	//全局函数判断
	bool ret1 = isSame(c1, c2);
	//成员函数判断
	bool ret2 = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret1 && ret2) {
		cout << "c1与c2相等" << endl;
	}
	else {  
		cout << "c1与c2不相等" << endl;
	}
	
	system("pause");
	return 0;
}

案例二:点和圆 的关系 ,设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

分文件编写

point.h

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

//点类
class Point {
private:
	int m_X;//x坐标
	int m_Y;//y坐标
public:
	//设置获取X坐标
	void setX(int x);
	int getX();
	//设置获取Y坐标
	void setY(int y);
	int getY();
};

point.cpp

#include "point.h"

//设置获取X坐标
void Point::setX(int x) {
	m_X = x;
}
int Point::getX() {
	return m_X;
}
//设置获取Y坐标
void Point::setY(int y) {
	m_Y = y;
}
int Point::getY() {
	return m_Y;
}

circle.h

#pragma once
#include <iostream>
#include "point.h"
using namespace std;

//圆类
class Circle {
private:
	int m_R;//半径
	Point m_Center;//圆心

public:
	//设置获取半径
	void setR(int r);
	int getR();
	//设置获取圆心
	void setCenter(Point center);
	Point getCenter();

};

circle.cpp

#include "circle.h"

//设置获取半径
void Circle::setR(int r) {
	m_R = r;
}
int Circle::getR() {
	return m_R;
}
//设置获取圆心
void Circle::setCenter(Point center) {
	m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter() {
	return m_Center;
}

main.cpp

 #include<iostream>
#include<string>
#include "point.h"
#include "circle.h"
using namespace std;

点类
//class Point {
//private:
//	int m_X;//x坐标
//	int m_Y;//y坐标
//public:
//	//设置获取X坐标
//	void setX(int x) {
//		m_X = x;
//	}
//	int getX() {
//		return m_X;
//	}
//	//设置获取Y坐标
//	void setY(int y) {
//		m_Y = y;
//	}
//	int getY() {
//		return m_Y;
//	}
//};
//
圆类
//class Circle {
//private:
//	int m_R;//半径
//	Point m_Center;//圆心
//
//public:
//	//设置获取半径
//	void setR(int r) {
//		m_R = r;
//	}
//	int getR() {
//		return m_R;
//	}
//	//设置获取圆心
//	void setCenter(Point center) {
//		m_Center= center;
//	}
//	Point getCenter() {
//		return m_Center;
//	}
//
//};

//判断圆和点的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {
	//计算两点之间距离的平方
	int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX())* (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();
	//判断
	if (distance == rDistance) {
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance < rDistance) {
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	else {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
}

int main() {
	
	//创建圆
	Circle c1;
	c1.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c1.setCenter(center);

	//创建点
	Point p1;
	p1.setX(10);
	p1.setY(9);

	isInCircle(c1, p1);

	system("pause");
	return 0;
}

 2.2对象的初始化和清理

2.2.1构造函数和析构函数

对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,其使用后果未知

使用完一个对象和变量,没有及时清理,也会造成安全问题

c++使用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作

构造函数:主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用

析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:

类名(){}

1、构造函数没有返回值也不写void

2、函数名称与类名相同

3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4、程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,且只调用一次

析构函数语法:

~类名(){}

1、析构函数没有返回值也不写void

2、函数名称与类名相同,且在名称前加上符号~

3、析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,且只调用一次

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
public:
	//1、构造函数 进行初始化操作
	Person() {
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}

	//2、析构函数 进行清理操作
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
};

//构造和析构都是必须要有的实现,如果自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01() {
	Person p;//栈上的数据,test01执行之后会释放这个对象
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.2.2构造函数的分类及调用

两种分类方式:

-按参数分为:有参构造和无参构造

-按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

-括号法

-显示法

-隐式转换法

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
public:
	int age;

	//1、构造函数 
	//按照参数分类:有参构造  无参构造(默认构造)
	//按类型分为:普通构造  拷贝构造
	//普通构造函数
	Person() {
		cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	//将传入的对象身上的属性全部拷贝到自身上
	Person(const Person &p) {
		age = p.age;
		cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
	}

	//2、析构函数 进行清理操作
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
};

//调用
void test01() {
	//1、括号法
	//Person p1;//无参调用
	//Person p2(10);//有参调用
	//Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
	//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;

	//注意事项:调用默认构造函数时不要加()
	//Person p1();
	//编译器会以为是函数的声明

	  
	//2、显示法
	//Person p1;//无参调用
	//Person p2 = Person(10);//有参调用
	//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造函数调用

	//Person(10);//匿名对象,当前执行结束后,系统立即回收匿名对象
	//注意事项:不要用拷贝构造函数初始化匿名对象
	//Person(p3);
	//编译器会转换为Person p3;对象的声明


	//3、隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于写了Person p4 = Person(10);
	Person p5 = p4;//拷贝构造函数

}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

 2.2.3拷贝构造函数调用时机

①使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

②值传递的方式给函数参数传值

③以值方式返回局部对象

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
public:
	int age;

	Person() {
		cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p) {
		age = p.age;
		cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
	}

	//析构函数 进行清理操作
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
};

//①使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
	Person p1(10);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
}

//②值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {

}
void test02() {
	Person p;
	doWork(p);
}

//③以值方式返回局部对象
Person doWork2() {
	Person p1;
	return p1;
}
void test03() {
	Person p = doWork2();
}

int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();
	 
	system("pause");
	return 0;
}

2.2.4构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器会至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝析构函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

1、如果用户定义有参构造函数,则编译器不提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造

2、如果用户定义拷贝构造函数,则编译器不提供其他构造函数

 2.2.5深拷贝和浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

浅拷贝的问题:堆区的数据被两次释放,非法 

解决方法:在堆区重新开辟一块空间,也就是深拷贝 

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝的问题

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
public:
	int age;//年龄
	int* height;//身高

	Person() {
		cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a,int h) {
		age = a;
		height = new int(h);
		cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝的问题
	Person(const Person& p) {
		cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
		age = p.age;
		//height = p.height;//编译器默认实现
		height = new int(*p.height);//深拷贝
	}

	//析构函数
	~Person() 
	{
		//将堆区数据释放
		if (height != NULL) {
			delete height;
			height = NULL;
		}
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
};

void test01() {
	Person p1(18,183);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
	cout << "p1的身高为:" << *p1.height << endl;

	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	cout << "p2的身高为:" << *p2.height << endl;

}


int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.2.6初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2),...{}

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
public:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;

	//传统初始化
	/*Person(int a,int b,int c) {
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
		cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
	}*/

	//初始化列表
	/*Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30) {

	}*/
	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {

	}
};

void test01() {
	//Person p1(1,3,2);
	//Person p1;
	Person p1(2,3,4);
	cout << "m_A为:" << p1.m_A << endl;
	cout << "m_B为:" << p1.m_B << endl;
	cout << "m_C为:" << p1.m_C << endl;

}


int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.2.7类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,此成员称为对象成员

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Phone {
public:
	string m_Pname;//品牌

	Phone(string pname)
	{
		m_Pname = pname;
	}
};

class Person {
public:
	string m_Name;//姓名
	Phone m_Phone;//手机

	//隐式 Person m_Phone = pName;
	Person(string name, string pname) :m_Name(name), m_Phone(pname) {

	}

};

void test01() {
	Person p("张三", "苹果15PROMAX");
	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_Pname << endl;
}


int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

先有手机的构造,再有人的构造

先有人的析构,再有手机的析构

2.2.8静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。

静态成员分为:

①静态成员变量
-所有对象共享同一份数据

-在编译阶段分配内存

-类内声明,类外初始化

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
public:
	static int m_A;	
private:
	static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;//类外声明
int Person::m_B = 200;

//共享数据
void test01() {
	Person p1;
	cout << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p1.m_A << endl;

	//cout << p1.m_B << endl;//私有,类外无法访问
}

//两种访问方式
void test02() {
	//1.通过对象访问
	Person p1;
	cout << p1.m_A << endl;
	//2.通过类名访问
	cout << Person::m_A << endl;
}


int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

②静态成员函数

-所有对象共享同一个函数

-静态成员函数只能访问静态成员变量

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
public:
	//静态成员函数
	static void func() {
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B = 99;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量
		cout << "静态成员函数调用" << endl;
	}
	
	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;//非静态成员变量

	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2() {

	}
};
int Person::m_A = 0;

void test01() {
	//1.通过对象调用
	Person p1;
	p1.func();
	Person p2;
	p2.func();


	//2.通过类名调用
	Person::func();
	//Person::func2();//权限问题,不可访问
}


int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2.3C++对象模型和this指针

2.3.1成员变量和成员函数分开存储

C++中,成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上面

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
	int m_A;
	static int m_B;//静态成员变量不属于类的对象上
	void func(){}//非静态成员函数不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 100;

void test01() {
	Person p;
	//空对象占用的内存空间   
	//为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象会有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;//1 字节
}

void test02() {
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;//4 字节
}

//静态成员变量不属于类的对象上
void test03() {
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;//4 字节
}


int main() {
	//test01();
	//test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

2.3.2this指针

this指针指向被调用的成员函数所属的对象

用途:

①当形参和成员变量同名时,可用this来区分

②在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用return *this;

未完待续。。。

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