数据结构:顺序栈的建立、初始化、入栈、出栈、输出(C++语言)

关于我自己对顺序栈的一些浅薄的理解

包括:栈的建立、初始化、入栈、出栈、输出等一系列操作、

不多说,直接上代码:

#include <iostream>
#define MAXSIZE 100
#define OVERFLOW -2
#define OK 1
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define ERROR 0
using namespace std;
int i,j,k,n;
int p,e;
typedef int SElemType; 
typedef  int Status;
typedef struct
{
	SElemType *base;//栈底指针 
	SElemType *top;//栈顶指针 
	int stacksize;//栈可用最大容量 
}SqStack; 

//栈的初始化
Status InitStack(SqStack &S) 
{
	S.base = new SElemType[MAXSIZE];//分配地址
	if(!S.base) exit(OVERFLOW);
	S.top = S.base;//栈顶指针与栈底指针指向相同
	S.stacksize = MAXSIZE;
	return OK; 
}

//栈是否为空 
Status StackEmpty(SqStack &S)
{
	if(S.base == S.top)//判断栈顶和栈底是否相等 ,相等为空 
	return true;
	else
	return false;
}

//栈的长度
int StackLength(SqStack &S)
{
	return S.top - S.base; //两指针相减为元素个数 
 } 
 

//入栈
Status Push(SqStack &S,SElemType &e)
{
	if(S.top - S.base == S.stacksize) return ERROR;//栈满(上溢)
	*S.top++ = e;//当前位置放入元素后,栈顶指针向上移动一格 
	return OK;
}

//出栈
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e)
{
	if(S.top == S.base) return ERROR;//栈空(下溢)、
	e = *--S.top;//栈顶指针下移再取元素 
	return OK;
 } 
 
 //清空栈元素
Status ClearStack(SqStack &S)
{
	if(S.base) S.top = S.base;//将两指针相等即可清空栈元素(皇帝的清空) 
	return OK;
 } 

//销毁栈
Status DestoryStack(SqStack &S)
{
	if(S.base)//栈中有元素不为空 
	{
		delete S.base;//删除指针 
		S.stacksize = 0;//容量清空 
		S.base = S.top = NULL;//指针置空 
	}
	return OK;
 } 
 
void test01()
{
	SqStack S;//创建栈 
	int n,p; //接收变量 
	SElemType e;
	cout << "1.初始化" << endl << endl; 
	InitStack(S);//初始化
	
	cout << "2.判断栈是否为空" << endl;
	if(StackEmpty(S)) cout << "栈为空!" << endl << endl;
	else  cout << "栈非空!" << endl << endl;
	
	cout << "3.栈的长度" << endl;
	cout << "栈的长度为:" << StackLength(S) << endl << endl;
	
	cout << "4.入栈" << endl; 
	cout << "请输入要入栈的元素个数:"; cin >> n;
	cout << "请输入入栈的元素:"; 
	for(int i = 1; i <= n; ++i)
	{
		cin >> e;
		p = Push(S,e);//入栈 
	}
	if(p) cout << "入栈成功!" << endl << endl;
	
	
	cout << "5.出栈" << endl;
	for(int i = 0; i < S.stacksize; ++i)
	{
		p = Pop(S,e);//出栈 
		if(p) cout << e << " ";
	 }
	 cout << endl << endl;
	 
	 
	cout << "6.清空栈元素" << endl;
	if(ClearStack(S)) cout << "成功清除栈元素!" << endl << endl;	
	
	cout << "7.销毁栈表" << endl; 
	if(DestoryStack(S)) cout << "成功销毁栈!" << endl << endl; 
	
}
int main(void)
{
	test01();//测试案例 
	return 0;
}

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