可以双人玩的三子棋!

三子棋

**:三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。

三子棋实现

分段实现~将游戏代码分成3段

  • test.c 三子棋游戏的主体流程
  • game.c 游戏具体的接口
  • game.h 各个接口的声明,头文件,定义的常量等!

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******欢迎使用三子棋**********\n");
	printf("******************************\n");
	printf("*****     1.人vs电脑     *****\n");
	printf("*****     2.人vs人       *****\n");
	printf("*****     0.结束游戏     *****\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//存储数据——>二维数组

	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘-->初始化空格

	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	char ret = 0;
	while (1)
	{    
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得比赛
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家1赢啦\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢啦\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);


}
void game_2()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//存储数据——>二维数组

	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘-->初始化空格

	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家1下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家1是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//玩家2下棋
		PlayerMove_2(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家2是否赢得比赛
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家1赢啦\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("玩家2赢啦\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);


}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			game_2();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)//玩家1下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家1走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
void PlayerMove_2(char board[][COL], int row, int col)//玩家2下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家2走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			
			
				return 0;
			
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//判断行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//判断列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//制空数组
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//制定空表
void PlayMove(char board[ROW][COL],int row, int col);//玩家1
void PlayMove_2(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家2
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//查看表格是否为满

实现结果

1:人vs电脑
在这里插入图片描述

2:人vs人
在这里插入图片描述
总结:三子棋既简单又复杂,需要我们理解后进行练习!!!

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### 回答1: 好的,我可以用C语言编写一个三子棋小游戏。首先,我们需要定义一个3x3的数组,用于储存游戏状态。然后,我们需要定义一个函数来检查游戏是否已经结束,并且确定谁是获胜者。最后,我们需要定义一个函数来接受家的输入,并在棋盘上进行更新。 ### 回答2: 三子棋是一款简单易学的棋类游戏,通常在3x3的棋盘上进行。游戏的目标是让自己先下的一方在横、竖、斜线上收集到三个棋子。 如果要用C语言编写一个简单的三子棋小游戏,可以按照以下步骤: 1. 创建一个3x3的棋盘。可以使用一个二维数组来表示,初始化为一个空棋盘。 2. 创建一个函数来打印当前的棋盘状态。使用for循环遍历数组,根据不同的元素值输出相应的棋子或空位。 3. 创建一个函数来接收家输入。可以使用scanf函数获取家输入的行数和列数,并进行合法性检查。 4. 创建一个函数来判断游戏是否结束。在每一步家下子之后,判断棋盘上是否有三个连成一线的棋子,如果有则游戏结束。 5. 创建一个函数来进行游戏的主循环。在每一轮循环中,先打印当前棋盘的状态,再接受家输入,判断是否游戏结束,然后轮到另一方下子。 6. 在主函数中调用游戏的主循环函数,开始游戏。 以上是一个简单的实现思路,具体的代码结构和函数实现可以根据个人的理解和编程能力进行调整和优化。希望这个回答能够对您有所帮助! ### 回答3: 三子棋是一种双人策略棋盘游戏,其中家轮流将自己的棋子放在一个3x3的格子上,第一个放满一条线的家即获胜。下面是使用C语言编写的一个简单的三子棋小游戏: ```c #include <stdio.h> char board[3][3]; // 3x3棋盘 void init_board() { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = ' '; // 棋盘初始化为空格 } } } void print_board() { printf(" 1 2 3\n"); for(int i = 0; i < 3; i++) { printf("%d ", i+1); for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int check_winner() { for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return 1; // 行相同 } if(board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return 1; // 列相同 } } if(board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return 1; // 对角线相同 } if(board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return 1; // 对角线相同 } return 0; // 无人获胜 } int main() { int row, col, currentPlayer = 1, moves = 0; init_board(); // 初始化棋盘 while(1) { printf("Player %d, enter row and column: ", currentPlayer); scanf("%d%d", &row, &col); if(row > 3 || col > 3 || row < 1 || col < 1 || board[row-1][col-1] != ' ') { printf("Invalid move!\n"); continue; // 无效棋步 } // 根据当前家确定棋子类型 char player = (currentPlayer == 1) ? 'X' : 'O'; board[row-1][col-1] = player; print_board(); if(check_winner()) { printf("Player %d wins!\n", currentPlayer); break; // 有人获胜,游戏结束 } if(moves == 8) { printf("It's a draw!\n"); break; // 平局,游戏结束 } // 轮换家 currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1; moves++; } return 0; } ``` 运行上述代码后,家1用`X`表示,家2用`O`表示。每位家依次输入所选择的行和列,然后程序判断棋步的合法性并更新棋盘。当有家连成一条线或所有格子放满时,游戏结束并宣布获胜方或平局结果。 这只是一个简单的三子棋小游戏,仅供学习和娱乐使用。
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