精灵图与字体图标的使用

一、精灵图

1.1 为什么需要精灵图?

一个网页中往往会应用很多小的背景图像作为修饰,当网页中的图像过多时,服务器就会频繁地接收和发送
请求图片,造成服务器请求压力过大,这将大大降低页面的加载速度。

因此,为了有效地减少服务器接收和发送请求的次数,提高页面的加载速度,出现了 CSS 精灵技术(也称
CSS Sprites、CSS 雪碧)。

核心原理:将网页中的一些小背景图像整合到一张大图中 ,这样服务器只需要一次请求就可以了。

精灵技术目的:为了有效地减少服务器接收和发送请求的次数,提高页面的加载速度。

1.2 精灵图(sprites)的使用

使用精灵图核心:

  1. 精灵技术主要针对于背景图片使用。就是把多个小背景图片整合到一张大图片中
  2. 这个大图片也称为 sprites 精灵图 或者 雪碧图
  3. 移动背景图片位置以控制显示区域, 此时可以使用 background-position
  4. 移动的距离就是这个目标图片的 xy 坐标。注意网页中的坐标有所不同
  5. 因为一般情况下都是将精灵图往上往左移动,所以两个坐标数值基本是负值
  6. 使用精灵图的时候需要精确测量,每个小背景图片的大小和位置

使用精灵图核心总结:

  1. 精灵图主要针对于小的背景图片使用
  2. 主要借助于背景位置来实现 background-position
  3. 一般情况下精灵图都是负值(千万注意网页中的坐标: x轴右边走是正值,左边走是负值, y轴同理)

在这里插入图片描述

【王者荣耀案例】

【案例:拼单词】

1.3PS切片工具的使用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>精灵图的使用</title>
<style>
.box1{
   
    width: 238px;
    height: 129px;
    background: url(/images/sprites.png)  no-repeat   0px -219px;
}
</style>
</head>
<body>
    <div class="box1"></div>
</body>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述
【案例:拼单词】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE&
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在 Love2D 中使用精灵可以通过创建一个包含所有动画帧的像集,然后使用 Quad 对象从像集中选择每个动画帧。以下是实现这个过程的基本步骤: 1. 创建像集:将包含所有动画帧的像放在同一个像文件中,然后使用 love.graphics.newImage() 函数创建一个像对象。 2. 定义 Quad 对象:使用 love.graphics.newQuad() 函数从像集中选择每个动画帧。 3. 绘制精灵使用 love.graphics.draw() 函数将 Quad 对象绘制到屏幕上。 下面是一个简单的例子,演示了如何在 Love2D 中使用精灵: ```lua function love.load() -- 创建像集 spriteSheet = love.graphics.newImage("spritesheet.png") -- 定义 Quad 对象 spriteQuads = {} spriteQuads[1] = love.graphics.newQuad(0, 0, 32, 32, spriteSheet:getDimensions()) spriteQuads[2] = love.graphics.newQuad(32, 0, 32, 32, spriteSheet:getDimensions()) spriteQuads[3] = love.graphics.newQuad(64, 0, 32, 32, spriteSheet:getDimensions()) -- 设置当前帧 currentFrame = 1 frameDuration = 0.2 timeSinceLastFrame = 0 end function love.update(dt) -- 更新当前帧 timeSinceLastFrame = timeSinceLastFrame + dt if timeSinceLastFrame >= frameDuration then currentFrame = currentFrame + 1 if currentFrame > #spriteQuads then currentFrame = 1 end timeSinceLastFrame = 0 end end function love.draw() -- 绘制精灵 love.graphics.draw(spriteSheet, spriteQuads[currentFrame], 100, 100) end ``` 上面的例子创建了一个像集,并定义了三个 Quad 对象,每个 Quad 对象表示像集中的一个动画帧。在 update() 函数中,每隔一段时间更新当前帧的索引,然后在 draw() 函数中绘制当前帧的 Quad 对象。

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