【C++】unordered_map和map

博客介绍了C++标准库中map和unordered_map的相同点与不同点。二者均为关联式容器,存放K-V键值对且Key不重复。map有序,用红黑树自动排序,查找效率高但空间占用大;unordered_map用哈希表,检索快但无序,建表耗时且可能有哈希冲突。还提及二者使用介绍。

相同点:

1.都是C++标准库提供的关联式容器

2.存放的元素都是K-V键值对,并且Key是不能重复的

不同点:

map:和unordered_map相比他是有序的,内部采用红黑树,可以自动排序,而且平均查找效率要            比列表更高,缺点是空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但            是因为每一个节点都需要额外保存父节点,孩子节点和红。黑性质,使得每一个节点都占用            大量的空间

unordered_map:内部采用hash表结构,具有快速检索的功能,查找效率理论上高于map,但是           是无序的,缺点是哈希表的建立比较耗费时间,有可能还会哈希冲突(开链法避免地址冲突)

map使用介绍

unordered_map使用介绍

C++标准库中,`std::unordered_map` `std::map` 是两种常用的关联容器,它们用于存储键值对的数据结构,但在底层实现、性能特性以及使用场景上有显著的区别。 ### 底层实现 - **`std::map`** 是基于红黑树(一种自平衡二叉搜索树)实现的。这意味着它的元素是按照键的顺序进行排序的[^1]。 - **`std::unordered_map`** 则是基于哈希表实现的。它通过哈希函数将键映射到表中的一个位置来访问记录,因此理论上可以提供平均常数时间复杂度的查找效率[^1]。 ### 性能特性 - 对于 **`std::map`**: - 插入、删除查找操作的时间复杂度为 O(log n),因为这些操作需要遍历树结构的一部分。 - 因为数据是有序的,所以支持范围查询(如找到所有大于某个值的键)。 - 对于 **`std::unordered_map`**: - 在理想情况下,插入、删除查找操作的时间复杂度接近 O(1),即常数时间。 - 然而,在最坏的情况下(例如大量哈希冲突),时间复杂度可能退化为 O(n)。 - 不保证元素的顺序,因此不支持范围查询[^1]。 ### 使用场景 - **`std::map`** 更适合以下情况: - 需要按键的顺序处理元素。 - 需要高效的范围查询。 - 当数据量较小且对性能要求不是特别高时,红黑树的 log n 时间复杂度影响不大[^1]。 - **`std::unordered_map`** 更适合以下情况: - 需要快速的查找、插入删除操作。 - 不关心元素的顺序。 - 数据量较大,且哈希函数设计良好以减少冲突,从而获得更好的性能。 ### 示例代码:创建使用 mapunordered_map ```cpp #include <iostream> #include <map> #include <unordered_map> int main() { // std::map 示例 std::map<int, std::string> myMap; myMap[1] = "one"; myMap[2] = "two"; myMap[3] = "three"; std::cout << "std::map elements:" << std::endl; for (const auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } // std::unordered_map 示例 std::unordered_map<int, std::string> myUnorderedMap; myUnorderedMap[1] = "one"; myUnorderedMap[2] = "two"; myUnorderedMap[3] = "three"; std::cout << "\nstd::unordered_map elements:" << std::endl; for (const auto& pair : myUnorderedMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } return 0; } ``` ###
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