数据结构之循环队列

目录

一、循环队列的概念

二、设计循环队列

思路一:数组实现

 思路二:链表实现


一、循环队列的概念

为充分利用向量空间,克服"假溢出"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。循环队列是把顺序队列首尾相连,把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,成为循环队列。

环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
重点:循环队列,无论使用数组实现还是链表实现,都要多开一个空间,也就意味着,要是一个存k个数据的循环队列,要开k+1个空间,否则无法实现判空和满

数组实现:

 链表实现:

 

 

二、设计循环队列

622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)

题目:设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。

思路一:数组实现

代码:

typedef struct 
{
    int* a;//数组
    int front;
    int tail;
    int k;
} MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    //创建一个循环队列
    MyCircularQueue* cq =  (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    //将循环多列中的成员初始化
    cq->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k+1));//数组创建为k+1个空间
    cq->front = cq->tail = 0;//为空
    cq->k = k;
    return cq;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
    //插入,首先要判断是否满
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    //没满就插入数值
    obj->a[obj->tail] = value;
    obj->tail++;
    //如果为尾元素,则要模除
    obj->tail %= (obj->k+1);
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    //删除则要判断是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    //删除front++
    obj->front++;
    //如果为尾元素,则要模除
    obj->front %= (obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->front];

}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    //tail指向的是队尾元素的前一个节点,当tail == 0时,则队尾元素是第k个,其他的都是前一个节点
    if(obj->tail == 0)
    {
        return obj->a[obj->k];
    }
    else
    {
        return obj->a[obj->tail-1];
    }
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
    if(obj->front == obj->tail)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    if((obj->tail+1)%(obj->k+1) == obj->front)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    free(obj->a);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

运行结果:

 思路二:链表实现

代码:


typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

typedef struct 
{
  Node* head;
  Node* tail;
} MyCircularQueue;


bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
     MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
     cq->head = (Node*)malloc(sizeof(Node));
     //k个元素要创建k+1个节点,所以再创建出k个节点的空间
     Node* cur = cq->head;
     while(k--)
     {
       cur->next = (Node*)malloc(sizeof(Node));
       cur = cur->next;
     }
     //将收尾连接,形成循环链表
     cur->next = cq->head;
     //初始化tail
     cq->tail= cq->head;
     return cq;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{
    //如果满了就返回false
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    //如果没满就进行插入数值
    obj->tail->data = value;
    obj->tail =obj->tail->next;
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    //如果为空,则返回false
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->head = obj->head->next;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->head->data;
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
   if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    //队尾元素为tail的前一个节点的元素
    Node* cur = obj->tail;
    while(cur->next != obj->tail)
    {
        cur = cur->next;
    }
    return cur->data;//返回队尾元素
}


bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
    if(obj->head == obj->tail)
    {
        return true;
    }
    return false;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(obj->tail->next == obj->head)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    Node* cur = obj->head;
    Node* next = obj->head;
    while(cur->next != obj->head)
    {
        next = cur->next;
        free(cur);
        cur = next;
    }
    free(cur);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

运行结果:

 本文为本人对于循环链表的学习,如有问题,请评论区多多评论哈^_^

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顺序循环队列是一种使用顺序存储结构实现的队列。它通过将队列的首尾相连,构成一个循环的结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题,提高了算法效率。[2] 顺序循环队列的结构定义如下: ```c #define SIZE 8 typedef struct Queue { int elem[SIZE]; // 存放队列元素 int front; // 队头 int rear; // 队尾 } Queue, *QueueS; ``` 其中,`elem`数组用于存放队列元素,`front`表示队头的位置,`rear`表示队尾的位置。当队列为空时,`front`和`rear`的值相等;当队列满时,`rear`的下一个位置就是`front`。通过这种方式,可以实现循环利用队列的存储空间。 顺序循环队列的操作包括入队和出队操作。入队操作将元素插入到队尾,同时更新`rear`的位置;出队操作将队头元素删除,同时更新`front`的位置。当队列满时,无法进行入队操作;当队列为空时,无法进行出队操作。因此,需要额外的判断条件来判断队列是否满或为空。 顺序循环队列的实现可以通过取模运算来实现循环的效果,即在计算`rear`和`front`的位置时,使用`(rear + 1) % SIZE`和`(front + 1) % SIZE`来计算新的位置。 总结来说,顺序循环队列是一种通过循环利用队列存储空间来提高算法效率的数据结构。它使用顺序存储结构实现,通过将队列的首尾相连构成循环结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题。

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