软考笔记01

软考模式问题常见

工厂模式(Factory Pattern):

是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。主要解决接口选择的问题。

适配器模式(Adapter Pattern)

是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

观察者模式(Observer Pattern)

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于**行为型模式。**定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

策略模式(Strategy Pattern)

一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

访问者模式(Visitor Pattern)

我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。主要将数据结构与数据操作分离。

状态模式(State Pattern)

类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式

在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

原型模式(Prototype Pattern)

是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。

桥接(Bridge)

是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。

这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。

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