网络多线程
网络的相关概念
网络通信(通过网络完成通信的任务)
1、概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
2、网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
3、java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信
网络的相关概念
1、概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
2、根基网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
局域网: 覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
城域网: 覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
广域网: 覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表
IP地址
1、概念:用于唯一标识网络中的每台计算机
2、查看IP地址:ipconfig
3、IP地址的表示形式:点分十进制
4、每一个十进制数的范围:0~255
5、IP地址的组成 = 网络地址 + 主机地址,比如:192.168.16.69
6、ilPv6是互联网工程任务组设计的用于代替IPV4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址
7、由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,
而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍
ip表示:对于IPV4,4个字节(32位)表示,每个字节范围(0~255)
对于IPV6,16个字节(128位)表示,是IPV4的4倍
IPV4地址分类
域名
1、www.baidu.com
2、好处: 为了方便记忆,解决及ip的困难
3、概念: 将ip地址映射成域名
端口号
1、概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
2、表示形式:以整数形式,范围0~65535(2个字节表示端口,2^16-1)
3、0~1024已经被占用,比如 ssh 22,ftp 21,smtp 25,http 80
4、常见的网络程序端口号:
tomcat:8080
mysql:3306
oracle:1521
sqlserver:1433
网络通信协议
协议(tcp/ip)
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写
中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,
简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的
TCP和UDP
TCP协议:传输控制协议
1、使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
2、传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
3、TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
4、在连接中可进行大数据量的传输
5、传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议:
1、将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
2、每个数据报的大小限制在64k内
3、因无需连接,故是不可靠的
4、发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
5、举例:厕所通知:发短信
InetAddress类
相关方法
1、获取本机InetAddress对象: getLocalHost
2、根据指定主机名/域名获取ip地址对象: getByName
3、获取InetAddress对象的主机名: getHostName
4、获取InetAddress对象的地址: getHostAddress
编写代码,获取计算机的主机名称和IP地址
public class Data {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost(); 获取本机的InetAddress对象(主机名称+ip地址)
System.out.println(localHost); DESKTOP-E8MHV8V/192.168.1.103
InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DESKTOP-E8MHV8V"); 根据指定的主机名获取对象
System.out.println(host1); DESKTOP-E8MHV8V/192.168.1.103
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); 根据域名返回InetAddress对象,比如www.baidu.com
System.out.println(host2); www.baidu.com/39.156.66.18 域名+域名对应的ip
String hostAddress = host2.getHostAddress(); 通过InetAddress 对象,获取对应ip地址
System.out.println(hostAddress); 39.156.66.14
String hostName = host2.getHostName(); 通过InetAddress 对象,获取对应的主机名或者是域名
System.out.println(hostName); www.baidu.com
}
}
Socket(套接字,百度翻译:插座)
基本介绍:
1、套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准
2、通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的断点
3、网络通信其实就是Socket间的通信
4、Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
5、一般主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求的为服务端
TCP网络通信编程案例
使用字节流
案例1
1、编写一个服务器,和一个客户端
2、服务器端在9999端口监听
3、客户端连接到服务器端,发送“hello,server”,然后退出
4、服务器端接收到 客户端发送的信息,输出,并退出
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//在本机的9999端口监听,等待连接,要求9999端口没有被占用
//ServerSocket 可以通过 accept()返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
//当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接
System.out.println("服务端在9999端口监听,等待连接...");
//如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务器端Socket = " + socket.getClass());
//通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据,显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//IO读取
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf,0,readLen));
}
//关闭流和socket
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//连接服务器(ip,端口)
//连接本机的 9999 端口,如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);
System.out.println("客户端Socket = "+ socket.getClass());
//连接上后,生成Socket,通过Socket.getOutputStream()得到和socket对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//通过输出流,写入数据到 数据管道
outputStream.write("hello,server".getBytes());
//关闭流对象和socket
outputStream.close();
socket.close();
}
}
案例2
1、编写一个服务器,和一个客户端
2、服务器在9999端口监听
3、客户端连接到服务器,发送“hello,server”,并接收服务器端回发的“hello,client”,再退出
4、服务器接收到 客户端发送的信息,输出,并发送“hello,client”,再退出
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//在本机的9999端口监听,等待连接,要求9999端口没有被占用
//ServerSocket 可以通过 accept()返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
//当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接
System.out.println("服务端在9999端口监听,等待连接...");
//如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务器端Socket = " + socket.getClass());
//通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据,显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//IO读取
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf,0,readLen));
}
//获取socket相关联的输出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello,client".getBytes());
socket.shutdownOutput();
//关闭流和socket
outputStream.close();
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//连接服务器(ip,端口)
//连接本机的 9999 端口,如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);
System.out.println("客户端Socket = "+ socket.getClass());
//连接上后,生成Socket,通过Socket.getOutputStream()得到和socket对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//通过输出流,写入数据到 数据管道
outputStream.write("hello,server".getBytes());
socket.shutdownOutput();
//获取和socket相关联的输入流,读取数据,并显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf,0,readLen));
}
//关闭流对象和socket
inputStream.close();
outputStream.close();
socket.close();
}
}
使用字符流
1、编写一个服务器,和一个客户端
2、服务器在9999端口监听
3、客户端连接到服务器,发送“hello,server”,并接收服务器端回发的“hello,client”,再退出
4、服务器接收到 客户端发送的信息,输出,并发送“hello,client”,再退出
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//在本机的9999端口监听,等待连接,要求9999端口没有被占用
//ServerSocket 可以通过 accept()返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
//当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接
System.out.println("服务端在9999端口监听,等待连接...");
//如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务器端Socket = " + socket.getClass());
//通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据,显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//IO读取,使用字符流,使用InputStreamReader 将inputStream 转成字符流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);
//获取socket相关联的输出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//使用字符输出流的方式回复信息
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write("hello client 字符流");
bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示回复内容的结果
bufferedWriter.flush();//需要手动刷新
//关闭流和socket
bufferedWriter.close();
bufferedReader.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//连接服务器(ip,端口)
//连接本机的 9999 端口,如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);
System.out.println("客户端Socket = "+ socket.getClass());
//连接上后,生成Socket,通过Socket.getOutputStream()得到和socket对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//通过输出流,写入数据到 数据管道,要求使用字符流
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write("hello,server 字符流");
bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束,此时,要求对方使用readLine()
bufferedWriter.flush();//如果使用字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
//获取和socket相关联的输入流,读取数据(字符),并显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);
//关闭流对象和socket
bufferedReader.close();//关闭外层流
bufferedWriter.close();
socket.close();
}
}
上传文件
使用BufferedInputStream和BufferedOutputStream 字节流
1、编写一个服务端,和一个客户端
2、服务器在9999端口监听
3、客户端连接到服务端,发送 一张图片
4、服务器接收到 客户端发送的图片,保存到src下,发送“收到图片”再退出
5、客户端接收到服务端发送的“收到图片”,再退出
6、该程序要求使用StreamUtils.java
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//服务端在本机监听8888端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务端在8888端口监听......");
//等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//读取客户端发送的数据
//通过Socket得到输入流
BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
byte[] bytes = Server.streamToByteArray(bufferedInputStream);
//将得到的 bytes 数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了
String destPath = "src\\0.jpeg";
BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destPath));
bufferedOutputStream.write(bytes);
bufferedOutputStream.close();
//向客户端回复“收到图片”
//通过socket 获取到输出流(字符)
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
writer.write("收到图片");
writer.flush();//把内容刷新到数据通道
socket.shutdownOutput();//设置写入结束标记
//关闭其他资源
writer.close();
bufferedInputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(b))!=-1){
bos.write(b, 0, len);
}
byte[] array = bos.toByteArray();
bos.close();
return array;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//客户端连接服务端,得到Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
//创建读取磁盘文件的输入流
String filePath = "e:\\0.jpeg";
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
byte[] bytes = Client.streamToByteArray(bis);//bytes 就是filePath 对应的字节数组
//通过socket获取到输出流,将bytes数据发送给服务端
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
bos.write(bytes);//将文件对应的字节数组的内容,写入到数据通道
bis.close();
socket.shutdownOutput();//设置了写入数据的结束标记
//接收从服务端回复的数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
String s = Client.streamToString(inputStream);
System.out.println(s);
//关闭相关流
bos.close();
socket.close();
}
public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(b))!=-1){
bos.write(b, 0, len);
}
byte[] array = bos.toByteArray();
bos.close();
return array;
}
public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuilder builder= new StringBuilder();
String line;
while((line=reader.readLine())!=null){ //当读取到 null时,就表示结束
builder.append(line+"\r\n");
}
return builder.toString();
}
}
netstat指令
netstat指令
1、netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口与监听情况和网络连接情况
2、netstat -an | more 可以分页显示
3、要求在dos控制台下执行
说明:
(1)Listening 表示某个端口在监听
(2)如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息
(3)可以输入Ctrl + c 退出
TCP连接秘密
当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的
UDP网络通信编程[了解]
基本介绍
1、类 DatagramSocket 和 DatagramPacket[数据包/数据报] 实现了基于UDP 协议网络程序
2、UDP数据报通过数据套接字 DtatgramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
3、DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
4、UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
基本流程
1、核心的两个类/对象 DatagramSocket 和 DatagramPacket
2、建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
3、发送数据前,建立数据包DatagramPacket对象
4、调用DatagramSocket 的发送、接收方法
5、关闭DatagramSocket
应用案例
1、编写一个接收端A,和一个发送端B
2、接收端A在 9999端口等待接收数据(receive)
3、发送端B向接收端A发送数据“hello,明天吃火锅!”
4、接收端A接收到 发送端B发送的数据,回复“好的,明天见”,再退出
5、发送端接收 回复的书记,再退出
public class UDPReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在9999接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
//2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
// 在前面讲解UDP 协议时,说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet对象
//提示: 当有数据包发送到 本机的9999端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的9999端口, 就会阻塞等待.
System.out.println("接收端A 等待接收数据..");
socket.receive(packet);
//4. 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
byte[] data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//===回复信息给B端
//将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
data = "好的, 明天见".getBytes();
//说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998);
socket.send(packet);//发送
//5. 关闭资源
socket.close();
System.out.println("A端退出...");
}
}
public class UDPSenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建 DatagramSocket 对象,准备在9998端口 接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
//2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes(); //
//说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
DatagramPacket packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9999);
socket.send(packet);
//3.=== 接收从A端回复的信息
//(1) 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
// 在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//(2) 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet对象
//老师提示: 当有数据包发送到 本机的9998端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的9998端口, 就会阻塞等待.
socket.receive(packet);
//(3) 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//关闭资源
socket.close();
System.out.println("B端退出");
}
}