引用
一、引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 实名
//
// demo03.cpp
// core-code
//
// Created by 戴晗 on 2024/5/7.
//引用
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 10;
int &b = a; // 引用,就是给变量a起一个别名
cout << b << endl;
b = 20;
cout << b << endl;
return 0;
}
二、引用的注意事项
-
引用必须初始化
-
引用在初始化后不可以改变
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 10;
int &b = a; // 引用,就是给变量a起一个别名,引用之后就不可以改变
int c = 50;
cout << b << endl;
b = 20;
b = c; //赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << " b =" << b << " c = " << c << endl;
return 0;
}
三、引用做函数参数
作用:函数传参时,可以引用作为形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
int fun1(int a){ // 值传递
a += 100;
return a;
}
void fun2(int *a,int *b){ // 地址传递
int temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void fun3(int &a,int &b){ // 引用传递
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){
int a = 10;
int &b = a; // 引用,就是给变量a起一个别名,引用之后就不可以改变
int c = 50;
int m = 11,n=22;
cout << fun1(b) << endl;
cout << "m = " << m << " n =" << n << endl;
fun2(&m, &n); // 地址传递
cout << "m = " << m << " n =" << n << endl;
m = 11;
n = 22;
fun3(m, n); // 引用传递
cout << "m = " << m << " n =" << n << endl;
return 0;
}
/*
m = 11 n =22
m = 22 n =11
m = 22 n =11
*/
四、引用做函数返回值
作用:引用是可以做函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用可以作为左值
// 1、引用做函数的返回值
int& test01(){ // 引用的方式返回
int a = 10;
return a;
}
// 2、函数调用可以作为左值
int& test02(){ // 引用的方式返回
static int a = 10; // 静态变量,放在全局中,由系统释放
return a;
}
int main(){
int a = 10;
int &b = a; // 引用,就是给变量a起一个别名,引用之后就不可以改变
int c = 50;
int m = 11,n=22;
// 1、引用做函数的返回值
int &q = test01();
cout << q << endl; // 第一次结果正确,因为编译器做了保留
cout << q << endl ; // 错误,局部变量已经释放
// 2、函数调用可以作为左值
int &p = test02();
cout << p << endl; // 以下结果都正确
cout << p << endl;
cout << p << endl;
test02() = 1000; // 如果函数的返回值是引用,这个函数的调用可以作为左值
cout << p << endl;
cout << p << endl;
return 0;
}
讲解代码:函数的引用
int temp;
int fun1()
{
temp = 10;
return temp;
}
int& fun2()
{
temp = 10;
return temp;
}
int main()
{
int a = 0, b = 0;
// 1. 返回函数的普通类型
a = fun1(); // 有临时变量
// 2. 返回函数的引用
b = fun2(); // 没有临时变量,直接赋值
// 3. 返回函数的引用去初始化一个新的引用
int &c = fun2(); // c是 b 的别名
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
return 0;
}
// 编译结果:a = 10 b = 10 c = 10
五、引用本质
引用的本质:在C++内部,引用就是一个指针常量
int &d = b;// 自动转换为int * const d = &b;也就是说明引用为什么不可以修改指向
d = 100; //相当于 *d = 100,解引用
六、常量引用
作用:主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
//常量引用,修饰形参,防止误操作
int dd = 100;
const int &s1 = dd;
s1 = 20; // 加上const之后,s1 就是不可以修改,语句报错
cout << s1 << endl;
cout << dd << endl;
void showValue(const int &a ){
// a = 99;
cout << "打印的值为:" << a << endl;
}
int main(){
//常量引用,修饰形参,防止误操作
int dd = 100;
showValue(dd);
cout << dd << endl;
return 0;
}
内存分区模型
C++程序在运行的时候,会大致将程序分成四个区域。代码区、全局区、栈区、堆区
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期。
一、程序运行前
在程序编译后,生成 .exe 可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:代码区+全局区
代码区:存放CPU执行的机器指令
全局区:存放静态变量、全局变量、常量。该区域的数据在程序结束后由操作系统自动释放。
总结:
-
代码区只能只读和共享
-
全局中存放全局变量、静态变量和常量
-
常量区中存放const修饰的全局常量、字符串常量
二、程序运行后
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量、形参等
注意事项:不要返回局部变量的地址。
int * fun(){ //形参也被放在栈区
int a = 10; //局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行后自动的被释放
return &a;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
int *p = fun();
cout << (long long)&a << endl;
cout << (long long)&b << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,则由操作系统释放
在C++中主要利用 new 在堆区开辟内存
int *func(){
//利用new关键字可以将数据开辟到堆区
int *p = new int(10); //new返回的内存地址
return p;
}
int main() {
//在堆区开辟内存
int *s = func();
cout << *s << endl;
return 0;
}
三、new操作符
语法:new 数据类型(初始值)
利用new创建的数据,会返回该数据类型对应的指针
//1、new的基本语法
int *test01(){
//在堆区创建数据
int * p = new int(5);
return p;
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02(){
//创建一个长度为10 的整型数组,在堆区
int * arr = new int [10]; //10代表数组有10个元素
for(int i = 0; i < 10 ; i++){
arr[i] = i + 100;
}
for(int i = 0; i < 10 ; i++){
cout << arr[i] << endl;
}
delete [] arr; //释放数组
for(int i = 0; i < 10 ; i++){
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int *c = test01();
cout << *c << endl; //堆区的数据由程序员开辟,管理和释放
cout << *c << endl;
// 释放堆区的数据用 delete
delete c;
cout << *c << endl; //-1789984528 程序报错
test02();
return 0;
}