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原创 基于因特尔oneAPI的并行矩阵乘法算法实现
4.并行计算:在核函数处理中,每个输出的元素都是每个线程单独计算得到的,考虑到矩阵的结构和最大限度利用GPU的并行计算能力,考虑使用二维线程块和线程网络的方式来处理矩阵乘法。利用buffer可以创建在设备和主机上传输数据的缓冲区,利用accessor可以在内核中访问缓冲区的数据,并且有read_only和write_only两种模式。队列是一种机制,将工作提交给设备,利用queue完成定义,通过submit提交,其中包含计算的具体实现方式和核函数等。2.数据传输:将输入的矩阵数据从主机端输入到GPU端中。
2023-12-03 13:53:42 27 1
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