新手问题:关于fatal error LNK1104: 无法打开文件“glfw3.lib”

本文讲述了编译glfw库时遇到的编译不通过问题,重点在于正确配置库文件路径、附加依赖项,并强调了glfw与glad的配合使用注意事项。此外,给出了关键步骤和所需更改的项目设置,包括头文件、库文件和链接参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  按照教程一步步编译好了glfw,vs也没有报错,可编译就是不通过——有可能只是你的lib文件位置没放对。

  一般按照教程来说,最后的文件目录应该是这样的:“xxx/include/glfw/glfw3.h(或glfw3.lib)”,所以库目录和包含目录也就到include为止。

  但是小白如我会遇到的情况就如标题所示了。不妨先检查一下链接器的附加依赖性有没有打错字,比如打成glfw32.lib之类(是的就是我)。然后把glfw3.lib直接放在include文件夹下。

  我的情况就这样解决了。

  另外,glfw一般和glad配套使用,但需要注意的是“#include<glad/glad.h>”字段应当放在其他所有include之前,否则会报错“fatal error C1189: #error:  OpenGL header already included, remove this include, glad already provides it”

 多说两句。glfw编译来编译去,最后有用的只有两个文件:下载时就自带的include文件夹下的glfw.h和生成项目后在src/debug文件下的glfw3.h。而当你把它们打包好装在一起后,使用这个库时需要对项目的属性做的更改也只有三个:添加vc++中的包含目录、库目录,和链接器输入字段里的附加依赖项(加上glfw3.lib和OpenGL32.lib)。

### 回答1: fatal error lnk1104: 无法打开文件"libc.lib" 是指在编译或链接时,编译器或连接器无法找到"libc.lib" 这个文件。 这个错误通常是由于以下几个原因引起的: 1. 文件不存在:编译器或连接器无法找到指定的"libc.lib" 文件。这可能是因为文件被误删除或移动到其他位置,或者您没有安装相应的库文件。 解决方法:确保"libc.lib" 文件存在于正确的位置,或者重新安装相应的库文件。 2. 路径错误:编译器或连接器无法找到"libc.lib" 文件的路径。编译器或连接器会按照默认路径进行查找,如果文件不在默认路径中,就会出现这个错误。 解决方法:检查文件的路径是否设置正确,并确保编译器或连接器能够找到该文件。可以使用编译器或连接器的选项设置路径。 3. 权限问题:编译器或连接器没有足够的权限读取或写入"libc.lib" 文件。 解决方法:以管理员身份运行编译器或连接器,或修改文件的权限,使其可被编译器或连接器访问。 总之,如果遇到"fatal error lnk1104: 无法打开文件"libc.lib"" 的错误提示,需要首先检查该文件是否存在、路径是否正确并且是否具有足够的权限。如果仍然无法解决问题,可以尝试重新安装相应的库文件或寻求专业人士的帮助。 ### 回答2: fatal error lnk1104: 无法打开文件libc.lib” 是一个常见的错误信息,它意味着在链接过程中无法找到所需的 "libc.lib" 库文件。 这个错误通常是由于以下几个原因引起的: 1. 文件路径错误:编译器在链接过程中需要找到 "libc.lib" 文件,但是由于文件路径设置有误,编译器无法定位到文件。解决方法是检查文件路径设置是否正确,并确保文件存在于指定路径下。 2. 缺少库文件:在某些情况下,你可能没有安装所需的 "libc.lib" 库文件。解决方法是根据你正在使用的编译器和开发工具集,安装相应的库文件。 3. 冲突的库文件:如果你的项目同时引用了多个库文件,并且其中一个库文件与 "libc.lib" 冲突,就可能出现该错误。解决方法是检查项目的库文件依赖关系,并确保没有冲突。 4. 编译器设置错误:在某些情况下,编译器设置可能会导致链接错误。解决方法是检查编译器设置,确保正确配置。 总结来说,解决 "fatal error lnk1104: 无法打开文件libc.lib”" 的方法通常是检查文件路径设置、安装所需的库文件、处理冲突的库文件以及检查编译器设置。
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