VS2013+GLFW配置--填坑!

给新电脑配置开发环境,当然上VS2013+GLFW。

        不要看那些啥cmake,用不上,直接去官网下载GLFW二进制文件:点击打开链接,记得下载32位的!

        然后呢,下载完了,

      进入到下载到的这个东西的目录中,将include中的GLFW文件夹拷贝到VS安装目录下的VC/include中

      若使用VS2013,则将lib-vc2013中的lib文件拷贝到VS2013安装目录下的VC/lib中

      然后将lib-vc2013中的dll文件拷贝到system32或system64中写程序时,在工程的属性->链接器->输入->附加依赖项中添加glfw3.lib

或者在代码中加入:#pragma comment(lib , "glfw3.lib")。

上面这一段是粘贴的别人的。但是还是不行,出现了无法解析glColor这些基本函数的情况。

        解决办法:添加opengl32.lib和glu32.lib到附加依赖项中。

成功运行。

你好!配置GLFW库需要以下步骤: 1. 下载GLFW库:访问GLFW的官方网站(https://www.glfw.org/)并下载与您使用的操作系统相对应的最新版本。 2. 解压文件:将下载的压缩文件解压到您选择的目录中。 3. 打开Visual Studio 2019:启动Visual Studio 2019。 4. 创建一个新的C++项目:选择“文件”->“新建”->“项目”,在弹出的对话框中选择“Visual C++”->“Windows桌面”->“Windows桌面向导”,然后单击“下一步”。 5. 配置项目属性:在项目向导中,选择“应用程序类型”为“空项目”,然后单击“完成”。 6. 添加GLFW库文件:在解决方案资源管理器中,右键单击您创建的项目,并选择“属性”。 7. 配置VC++目录:在属性对话框中,导航到“VC++目录”选项卡。在“包含目录”中添加GLFW库的include文件夹路径,然后在“库目录”中添加GLFW库的lib文件夹路径。 8. 配置链接器:在属性对话框中,导航到“链接器”->“输入”选项卡。在“附加依赖项”中添加glfw3.lib。 9. 配置生成事件:在属性对话框中,导航到“生成事件”选项卡。在“预生成事件”中,添加以下命令:xcopy /E /I /Y "$(SolutionDir)dependencies\glfw\src\glfw3.dll" "$(TargetDir)" 10. 确认更改:单击“应用”和“确定”按钮以保存您的更改。 现在,您的项目已配置GLFW库。您可以在代码中包含GLFW头文件并使用相关函数了。请记得在构建项目之前,将GLFW的动态链接库(glfw3.dll)复制到生成的可执行文件所在的目录中。 希望能对您有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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