36 指针与 const 的多种搭配:指向常量的指针、常量指针、指向常量的常量指针、指针到指针的常量(涉及双重指针)

目录

1 指向常量的指针

1.1 概念

1.2 语法格式

1.3 声明与初始化

1.4 实际应用

1.4.1 保护数据

1.4.2 函数参数

1.4.3 字符串常量

2 常量指针

2.1 概念

2.2 语法格式

2.3 声明与初始化

2.4 实际应用

2.4.1 保护指针指向的地址

2.4.2 数组处理

2.4.3 函数参数

3 指向常量的常量指针

3.1 概念

3.2 语法格式

3.3 声明与初始化

3.4 实际应用

3.4.1 保护数据和指针

3.4.2 函数参数

4 指针到指针的常量

4.1 概念

4.2 语法格式

4.2.1 指向常量的指针的指针

4.2.2 指向常量的指针的常量指针

4.2.3 指向常量的常量指针的指针

4.3 声明与初始化

4.3.1 指向常量的指针的指针

4.3.2 指向常量的指针的常量指针

4.3.3 指向常量的常量指针的指针

4.4 实际应用

4.4.1 保护数据和指针

4.4.2 函数参数


1 指向常量的指针

1.1 概念

        指向常量的指针(Pointer to Const)是指其指向的值是常量(const 修饰的值),即这个指针所指向的存储单元的内容不能被修改指针本身仍然可以改变,即它可以指向不同的地址

1.2 语法格式

const 数据类型 *指针变量名;

        这里的 const 数据类型 表示指针所指向的数据是常量,而 * 表示指针。

1.3 声明与初始化

        “指向常量的指针” 可以在声明时进行初始化,也可以在声明后再进行初始化一旦初始化后,可以通过该指针访问数据,但不能修改数据    

const int a = 10;
int b = 20;

// 声明并初始化一个指向常量的指针 p,使其指向变量 a
const int *p = &a;

// 通过 p 访问 a 的值
printf("Value of a: %d\n", *p); // 正确,可以访问 a 的值

// 通过 p 修改 a 的值
// *p = 15; // 错误,不能通过 p 修改 a

// 改变 p 的指向
p = &b; // 正确,可以改变 p 的指向

// 通过 p 访问 b 的值
printf("Value of b: %d\n", *p); // 正确,可以访问 b 的值

// 通过 p 修改 b 的值
// *p = 25; // 错误,不能通过 p 修改 b

1.4 实际应用

1.4.1 保护数据

        “指向常量的指针” 可以确保指针所指向的数据不会被意外修改,从而提高代码的安全性和可维护性。

const int a = 10;

void printValue(const int *p) {
    printf("Value: %d\n", *p);
}

int main() {
    const int *p = &a;

    printValue(p); // 输出: Value: 10

    return 0;
}

        在这个例子中,printValue 函数的参数 p 是一个指向常量的指针,确保在函数内部不能通过 p 修改所指向的数据。 

1.4.2 函数参数

        在函数参数中使用 “指向常量的指针” 可以确保传递的指针所指向的数据不会被修改,从而避免意外的副作用。

const int a = 10;
const int b = 20;

void swapValues(const int *p1, const int *p2) {
    // 交换两个指针所指向的数据
    // 这里假设我们有一个函数 swapInts 来交换两个整数
    // swapInts(*p1, *p2); // 错误,不能通过 p1 或 p2 修改数据
}

int main() {
    const int *p1 = &a;
    const int *p2 = &b;

    swapValues(p1, p2); // 调用函数

    return 0;
}

        在这个例子中,swapValues 函数的参数 p1 和 p2 都是指向常量的指针,确保在函数内部不能修改 p1 和 p2 所指向的数据。 

1.4.3 字符串常量

        在处理字符串常量时,使用 “指向常量的指针” 可以确保字符串内容不会被修改

void printString(const char *str) {
    while (*str != '\0') {
        putchar(*str);
        str++;
    }
    putchar('\n');
}

int main() {
    const char *str = "Hello, World!";
    printString(str); // 输出: Hello, World!

    // 尝试修改字符串内容
    // *str = 'h'; // 错误,不能通过 str 修改字符串内容

    return 0;
}

        在这个例子中,printString 函数的参数 str 是一个指向常量字符的指针,确保在函数内部不能修改字符串内容。 


2 常量指针

2.1 概念

        常量指针(Const Pointer)是指指针本身是一个常量,一旦初始化后,就不能再改变其指向的地址。这意味着指针所指向的内存地址是固定的,但指针所指向的数据是可以修改的

2.2 语法格式

数据类型 *const 指针变量名;

        这里的 *const 表示指针本身是常量,而数据类型表示指针所指向的数据的类型。

2.3 声明与初始化

        常量指针必须在声明时进行初始化,因为一旦初始化后,就不能再改变其指向的地址。

int a = 10;
int b = 20;

// 声明并初始化一个常量指针 p,使其指向变量 a
int *const p = &a;

// 通过 p 修改 a 的值
*p = 15; // 正确,可以修改 a 的值

// 尝试改变 p 的指向
// p = &b; // 错误,不能改变 p 的指向

2.4 实际应用

2.4.1 保护指针指向的地址

        常量指针可以确保指针指向的地址不会被意外修改,防止指针的误操作(如错误地改变指针的指向),从而提高代码的安全性和可维护性。

2.4.2 数组处理

        在处理数组时,如果希望保护数组的起始地址不被改变,可以使用常量指针来指向数组的首元素。这样,即使函数内部对数组进行了处理,也不会改变数组的起始地址。

#include <stdio.h>

// 函数声明,使用常量指针(仅指针本身是常量)作为参数
void printArray(int *const arr, int size);

int main()
{
    int myArray[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int size = sizeof(myArray) / sizeof(myArray[0]);

    // 调用函数,传递数组和大小
    printArray(myArray, size);

    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        printf("%d ", myArray[i]); // 100 100 100 100 100
    }

    return 0;
}

// 函数定义,使用常量指针(仅指针本身是常量)作为参数
void printArray(int *const arr, int size)
{
    // 由于 arr 是 int *const,我们不能改变 arr 的值(即它指向的地址)
    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);// 1 2 3 4 5
        arr[i] = 100;
    }
    printf("\n");
}

        在这个示例中,printArray 函数保证不会改变 arr 的指向,但默认情况下仍然可以通过 arr 来读取数组的内容。 

2.4.3 函数参数

        在函数中,如果不希望函数内部改变传入指针的指向,可以将参数声明为常量指针。这样,函数内部就不能修改指针的值,但可以通过指针来访问和修改它所指向的数据。

void printArray(int *const arr, int size) {
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int size = sizeof(array) / sizeof(array[0]);

    printArray(array, size);

    return 0;
}

        在这个例子中,printArray 函数的参数 arr 是一个常量指针,确保在函数内部不会改变 arr 的指向。


3 指向常量的常量指针

3.1 概念

        指向常量的常量指针(Const Pointer to Const)是指指针本身是一个常量,同时指针所指向的数据也是一个常量。这意味着既不能通过该指针修改指针所指向的数据,也不能改变指针本身的指向

3.2 语法格式

const 数据类型 *const 指针变量名;

        这里的 const 数据类型 表示指针所指向的数据是常量,而 *const 表示指针本身是常量。

3.3 声明与初始化

        指向常量的常量指针必须在声明时进行初始化,因为一旦初始化后,就不能再改变其指向的地址,也不能通过该指针修改所指向的数据。

const int a = 10;
const int b = 20;

// 声明并初始化一个指向常量的常量指针 p,使其指向变量 a
const int *const p = &a;

// 通过 p 修改 a 的值
// *p = 15; // 错误,不能通过 p 修改 a

// 尝试改变 p 的指向
// p = &b; // 错误,不能改变 p 的指向

3.4 实际应用

3.4.1 保护数据和指针

        指向常量的常量指针可以确保指针指向的数据不会被修改,同时指针本身的指向也不会被改变,从而提供更高的数据安全性和代码可维护性。

const int a = 10;
const int b = 20;

void printValue(const int *const ptr) {
    printf("Value: %d\n", *ptr);
}

int main() {
    const int *const p = &a;

    printValue(p); // 输出: Value: 10

    return 0;
}

        在这个例子中,printValue 函数的参数 ptr 是一个指向常量的常量指针,确保在函数内部既不能修改 ptr 所指向的数据,也不能改变 ptr 的指向。

3.4.2 函数参数

        在函数参数中使用 “指向常量的常量指针” 可以确保传递的指针不会在函数内部被重新赋值,同时确保指针所指向的数据不会被修改

const int a = 10;
const int b = 20;

void swapPointers(const int * const ptr1, const int * const ptr2) {
    // 交换两个指针所指向的数据
    // 这里假设我们有一个函数 swapInts 来交换两个整数
    // swapInts(*ptr1, *ptr2); // 错误,不能通过 ptr1 或 ptr2 修改数据
}

int main() {
    const int * const p1 = &a;
    const int * const p2 = &b;

    swapPointers(p1, p2); // 调用函数

    return 0;
}

4 指针到指针的常量

4.1 概念

“指针到指针的常量” 是指涉及双重指针的情况,其中指针本身或其指向的数据可以是常量。根据不同的组合,可以有以下几种情况:

  • 指向常量的指针的指针指针所指向的指针所指向的数据是常量
  • 指向常量的指针的常量指针指针本身是常量,同时它所指向的指针所指向的数据是常量
  • 指向常量的常量指针的指针指针所指向的指针本身是常量,同时它所指向的数据也是常量

4.2 语法格式

4.2.1 指向常量的指针的指针

const 数据类型 **指针变量名;

4.2.2 指向常量的指针的常量指针

const 数据类型 *const *指针变量名;

4.2.3 指向常量的常量指针的指针

const 数据类型 *const *const 指针变量名;

4.3 声明与初始化

4.3.1 指向常量的指针的指针

const int a = 10;
const int b = 20;
const int *p = &a; // p 指向 a
const int **pp = &p; // pp 指向 p

// 通过 pp 修改 a 的值
// **pp = 15; // 错误,不能通过 pp 修改 a

// 改变 p 的指向
p = &b; // 正确,可以改变 p 的指向

// 改变 pp 的指向
// pp = &q; // 正确,可以改变 pp 的指向

4.3.2 指向常量的指针的常量指针

const int a = 10;
const int b = 20;
const int *p = &a; // p 指向 a
const int *const *pp = &p; // pp 指向 p

// 通过 pp 修改 a 的值
// **pp = 15; // 错误,不能通过 pp 修改 a

// 改变 p 的指向
// p = &b; // 错误,不能改变 p 的指向

// 改变 pp 的指向
// pp = &q; // 正确,可以改变 pp 的指向

4.3.3 指向常量的常量指针的指针

const int a = 10;
const int b = 20;
const int * const p = &a; // p 指向 a
const int *const *const pp = &p; // pp 指向 p

// 通过 pp 修改 a 的值
// **pp = 15; // 错误,不能通过 pp 修改 a

// 改变 p 的指向
// p = &b; // 错误,不能改变 p 的指向

// 改变 pp 的指向
// pp = &q; // 错误,不能改变 pp 的指向

4.4 实际应用

4.4.1 保护数据和指针

        “指针到指针的常量” 可以确保多级指针中的数据和指针不会被意外修改,从而提供更高的数据安全性和代码可维护性。

const int a = 10;
const int b = 20;

void printValue(const int * const * const pp) {
    printf("Value: %d\n", **pp);
}

int main() {
    const int * const p = &a;
    const int * const * const pp = &p;

    printValue(pp); // 输出: Value: 10

    return 0;
}

        在这个例子中,printValue 函数的参数 pp 是一个指向常量的常量指针的指针,确保在函数内部既不能修改 pp 所指向的指针 p,也不能修改 p 所指向的数据 a。

4.4.2 函数参数

        在函数参数中使用 “指针到指针的常量” 可以确保传递的指针不会在函数内部被重新赋值,同时确保指针所指向的数据不会被修改。

const int a = 10;
const int b = 20;

void swapPointers(const int * const * const pp1, const int * const * const pp2) {
    // 交换两个指针所指向的数据
    // 这里假设我们有一个函数 swapInts 来交换两个整数
    // swapInts(**pp1, **pp2); // 错误,不能通过 pp1 或 pp2 修改数据
}

int main() {
    const int * const p1 = &a;
    const int * const p2 = &b;
    const int * const * const pp1 = &p1;
    const int * const * const pp2 = &p2;

    swapPointers(pp1, pp2); // 调用函数

    return 0;
}
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