Golang:指针

不能将内存地址与指针混为一谈

内存地址是内存中每个字节单元的唯一编号,而指针则是一个实体。指针会分配内存空间,相当于一个专门用来保存地址的整形变量

中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)。

1.取址运算符“&”用于获取对象地址

2.指针运算符“*”用于间接引用目标对象

取变量指针的语法: ptr := &v

1·v:代表被取地址的变量,类型为T

2·ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。

并非所有对象都能进行取地址操作,但变量总是能正确返回,。指针运算符为左值时,我们可更新目标对象状态,而为右值时则是为了获取目标状态

func main() {
    x := 10
    var p *int = &x
    *p += 20
    println(p, *p)
}
复制代码

map中元素的地址是无法获取的,详细原因参考后续文章

指针类型支持相等运算符,但不能做加减法运算和类型转换,如果两个指针指向同一地址,或都为nil,那么它们相等

 

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