7-4 打球过程

PTA Java程序设计

7-4 打球过程


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1.利用模板方法来构造相关类实现下述过程:

1、球员报道
2、比赛开始
3、比赛
4、比赛结束
5、公布比赛成绩
其中1 2 4步相同 第3步根据球类不同,玩法不同,第5步根据得分不同,公布方式结果不同
构造类BallMatch表示球类比赛,包含方法compete表示整个比赛过程

分析:

  • 构建类BallMatch,在类中包含公共方法compete()
  • 创建球类比赛共有的方法checkin()start()end()
//父类球类比赛
class BallMatch{
	//调用公共的方法
    public void compete(){
        checkin();
        start();
        end();
    }
    //第一步 球员报道
    public void checkin(){
        System.out.println("now checking in");
    }
    //第二步 比赛开始
    public void start(){
        System.out.println("now starting");
    }
    // 第四步 比赛结束
    public void end(){
        System.out.println("now ending");
    }
}

2.构造类FootballMatch实现具体的比赛过程。

分析:

  • 定义比赛分数score,生成有参构造函数
  • 定义足球比赛特有的方法:play()annouceResult()
  • 重写父类球类比赛compete()方法,在方法中增加调用足球比赛特有的方法
//足球比赛继承父类球类比赛
class FootballMatch extends BallMatch{
    String score;
    public FootballMatch(String score) {
        this.score = score;
    }
    //定义公共的方法
    @Override
    public void compete() {
       checkin();
       start();
       play();
       end();
       annouceResult();
    }
    //足球比赛
    public void play(){
        System.out.println("now playing football");
    }
    //足球比赛得分
    public void annouceResult(){
        System.out.println("now annoucing result: "+score);
    }
}

3.构造类BasketBallMatch实现具体的比赛过程。

分析:

  • 定义比赛分数score,生成有参构造函数
  • 定义篮球比赛特有的方法:play()annouceResult()
  • 重写父类球类比赛compete()方法,在方法中增加调用篮球比赛特有的方法
  • d
//篮球比赛继承父类球类比赛
class BasketBallMatch extends BallMatch{
    String score;
    public BasketBallMatch(String score) {
        this.score = score;
    }
    //重写父类的公共方法并增加子类独有的play()和annouceResult()方法
    @Override
    public void compete() {
        checkin();
        start();
        play();
        end();
        annouceResult();
    }
    //篮球比赛
    public void play(){
        System.out.println("now playing basketball");
    }
    //篮球比赛得分
    public void annouceResult(){
        System.out.println("now annoucing result: "+score);
    }
}

4.main函数运行

在main函数中,读入整数i,如果为1,则构造一个足球比赛过程,如果为2则构造一个篮球比赛过程
打印比赛过程

分析:

  • 创建Scanner对象来获取整数i
  • 用if函数判断输入的值是否满足条件
  • 如果为1则创建FootballMatch对象,并调用compete()方法(子类足球比赛已经重写父类方法)
  • 如果为2则创建FootballMatch对象,则调用compete()方法(子类篮球比赛已经重写父类方法)
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int i = sc.nextInt();
        if (i == 1) {
            FootballMatch f = new FootballMatch(sc.next());
            f.compete();
        } else if (i == 2) {
            BasketBallMatch b = new BasketBallMatch(sc.next());
            b.compete();
        } 

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import java.util.Scanner;

public  class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int i = sc.nextInt();
        if (i == 1){
            FootballMatch f = new FootballMatch(sc.next());
            f.compete();
        }else if(i == 2){
            BasketBallMatch b =new BasketBallMatch(sc.next());
            b.compete();
        }
    }
}
//父类球类比赛
class BallMatch{
    public void compete(){
        checkin();
        start();
        end();
    }
    //第一步 球员报道
    public void checkin(){
        System.out.println("now checking in");
    }
    //第二步 比赛开始
    public void start(){
        System.out.println("now starting");
    }
    // 第四步 比赛结束
    public void end(){
        System.out.println("now ending");
    }
}
//足球比赛继承父类球类比赛
class FootballMatch extends BallMatch{
    String score;
    public FootballMatch(String score) {
        this.score = score;
    }
    //定义公共的方法
    @Override
    public void compete() {
       checkin();
       start();
       play();
       end();
       annouceResult();
    }
    //足球比赛
    public void play(){
        System.out.println("now playing football");
    }
    //足球比赛得分
    public void annouceResult(){
        System.out.println("now annoucing result: "+score);
    }
}

class BasketBallMatch extends BallMatch{
    String score;
    public BasketBallMatch(String score) {
        this.score = score;
    }
    //重写父类的公共方法并增加子类独有的play()和annouceResult()方法
    @Override
    public void compete() {
        checkin();
        start();
        play();
        end();
        annouceResult();
    }
    //篮球比赛
    public void play(){
        System.out.println("now playing basketball");
    }
    //篮球比赛得分
    public void annouceResult(){
        System.out.println("now annoucing result: "+score);
    }
}
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好的,以下是用 Python 语言实现的打球球小游戏示例代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("打球球小游戏") # 设置游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() # 球的大小和速度 BALL_RADIUS = 20 BALL_SPEED = 5 # 球的初始位置和速度 ball_x = random.randint(BALL_RADIUS, WINDOW_WIDTH - BALL_RADIUS) ball_y = random.randint(BALL_RADIUS, WINDOW_HEIGHT - BALL_RADIUS) ball_speed_x = BALL_SPEED ball_speed_y = BALL_SPEED # 玩家的位置和大小 player_width = 100 player_height = 20 player_x = (WINDOW_WIDTH - player_width) // 2 player_y = WINDOW_HEIGHT - player_height # 游戏分数 score = 0 # 游戏结束标志 game_over = False # 加载字体 font = pygame.font.SysFont(None, 36) # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player_x -= 10 elif event.key == pygame.K_RIGHT: player_x += 10 # 移动球 ball_x += ball_speed_x ball_y += ball_speed_y # 球碰到左右边界反弹 if ball_x - BALL_RADIUS < 0 or ball_x + BALL_RADIUS > WINDOW_WIDTH: ball_speed_x = -ball_speed_x # 球碰到顶部反弹 if ball_y - BALL_RADIUS < 0: ball_speed_y = -ball_speed_y # 球碰到玩家反弹 if ball_y + BALL_RADIUS >= player_y and \ ball_x >= player_x and \ ball_x <= player_x + player_width: ball_speed_y = -ball_speed_y score += 10 # 球落下游戏结束 if ball_y + BALL_RADIUS > WINDOW_HEIGHT: game_over = True # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (ball_x, ball_y), BALL_RADIUS) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (player_x, player_y, player_width, player_height)) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 游戏结束,退出 Pygame pygame.quit() ``` 你可以将这段代码保存到一个 Python 文件中并运行,就可以玩到这个打球球小游戏了。

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