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细节分析
1.单位转换:TypedValue类
TypedValue:这个类是工具类,作为一个动态容器,它存放一些数据值,这些值主要是resource中的值。TypedValue类把对应的值转化为实际屏幕上的点值,也就是像素值。
具体的用法如下:
TypedValue.applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics)
其中,第一个参数是你想要得到的单位,第二个参数是你想得到的单位的数值,第三个参数封装了显示区域的各种属性值。
例如,我要得到一个25sp,那么我就用
TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 25,context.getResources().getDisplayMetrics())
就是说,我想要一个25(第二个参数)SP(第一个参数)在当前设备上对应的px值。
注意:
COMPLEX_UNIT_DIP:乘以显示密度density(dpi/160)。
TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP:乘以像素密度scaledDensity(=density)。
无论使用哪一种方法来实现单位转换,我们都是为了屏幕的适配。
2. Canvas 的save()与 restore()
mCanvas.save();
save()和restore()是用来保存和恢复canvas状态的,都没有参数。 Canvas的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。
Canvas状态存储在栈中,每当save()方法被调用后,当前的状态就被推送到栈中保存。一个绘画状态包括:
1、当前应用的变形(即移动,旋转,和缩放)
2、strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap,lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation的值
3、当前的裁剪路径(clipping path)
你可以调用任意多次save方法。
每一次调用restore方法,上一次保存的状态就从栈中弹出,所有设定都恢复。
3.BitmapShader 的构造函数
public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)
三个参数:bitmap 指的是要作为纹理的图片,tileX 指的是在x方向纹理的绘制模式,tileY 指的是Y方向上的绘制模式。
TileMode 是一个枚举类型,有3个可能的值:
1、CLMP 如果需要填充的内容大小超过了bitmap size 就选bitmap 边界的颜色进行扩展。
2、REPEAT重复,不断的重复bitmap去填满,如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会在这片区域不断重复。
3、MIRROR镜像的去填满。如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会以镜像的形式重复出现。
4.Android Log类
android.util.Log常用的方法有以下5个:Log.v() Log.d() Log.i() Log.w() 以及 Log.e() 。根据首字母对应VERBOSE,DEBUG,INFO, WARN,ERROR。
1、Log.v 的调试颜色为黑色的,任何消息都会输出,这里的v代表verbose啰嗦的意思,平时使用就是Log.v("","");
2、Log.d的输出颜色是蓝色的,仅输出debug调试的意思,但他会输出上层的信息,过滤起来可以通过DDMS的Logcat标签来选择.
3、Log.i的输出为绿色,一般提示性的消息information,它不会输出Log.v和Log.d的信息,但会显示i、w和e的信息
4、Log.w的意思为橙色,可以看作为warning警告,一般需要我们注意优化Android代码,同时选择它后还会输出Log.e的信息。
5、Log.e为红色,可以想到error错误,这里仅显示红色的错误信息,这些错误就需要我们认真的分析,查看栈的信息了。
注意:不同的打印方法在使用时都是某个方法带上(String tag, String msg)参数,tag表示的是打印信息的标签,msg表示的是需要打印的信息。