【C进阶】通讯录的实现

目录

前言

1.设计思路

2.主要步骤

2.0 使用结构体描述该通讯录

2.1 初始化通讯录

2.2实现交互菜单

2.3 新增联系人

2.4 查看联系人信息

2.5删除联系人

2.6修改联系人信息

3.整体实现

4.总结


前言

        该部分是对结构体这一重要知识点的巩固。需要实现基本的增删改查的任务。

1.设计思路

        我们知道通讯录需要记录联系人信息,并且还要支持对该通讯录的增删改查。

        首先,我们如何对  “ 联系人 ” 这个概念进行抽象。当然是使用我们的自定义类型,也就是使用结构体。 同理,通讯录这个概念也是由多个联系人构成,再加上序号。我们同样可以使用结构体来表示这个通讯录。

        而具体的内容就是对结构体的展示,以及操作部分。

2.主要步骤

2.0 使用结构体描述该通讯录

        见代码:

//通过这个结构体来表示一个联系人的情况
typedef struct PersonInfo{
    char name[1024];
    char phone[1024];
} PersonInfo ;

//通过这个结构体来描述通讯录(size是当前通讯录的人数)
typedef struct addressBook{
    PersonInfo persons[1024];
    int size;
}addressBook;

//定义一个全局结构体变量来表示这个通讯录
addressBook addressbook;

2.1 初始化通讯录

        初始化通讯录只需要将现有的联系人个数设置为0就行。

void init(addressBook* addressbook){
    
    //将size设置为零,其实不用管pensons在内存中的结果
    addressbook->size= 0;
    
    //反正闲着也是闲着,就用memeset顺便将peresons也初始化为0
    memset(addressbook->persons,0,sizeof(addressbook->persons));
}

2.2实现交互菜单

        所谓交互菜单,就是接受用户的输入然后完成指定的操作。具体实现方法如下。为了完成交互,我们使用转移表,具体的实现见总体实现。

int menu(){
    printf("欢迎使用通讯录!\n");
    printf("按0退出!\n");
    printf("按1新增联系人!\n");
    printf("按2删除联系人!\n");
    printf("按3查找联系人!\n");
    printf("按4修改联系人!\n");
    printf("请输入您的选项:\n");
    int choice=0;
    scanf("%d",&choice);
    return choice;
}

2.3 新增联系人

        新增联系人也就是给联系人结构体中添加数据。代码如下:

void insert(addressBook* addressbook){
    printf("按1新增联系人!\n");
    assert(addressbook!=NULL);
    
    printf("新增联系人!");
    PersonInfo person={0};
    
    //将联系人的信息输入到联系人结构体中
    printf("请输入联系人的姓名!");
    scanf("%s",person.name);
    printf("请输入联系人的电话!");
    scanf("%s",person.phone);
    
    //将该结构体输入到通讯录结构体中,同时size++ 
    addressbook->persons[addressbook->size]=person;
    (addressbook->size)++;
    
}

2.4 查看联系人信息

        只需要遍历整个通讯录结构体。具体代码如下:

void show(addressBook* addressbook){
    //printf("按3查看联系人!\n");
    assert(addressbook!=NULL);

    for(int i=0;i<addressbook->size;i++){
        //此处用指针更好
        PersonInfo* p=&addressbook->persons[i];
        printf("[%d]\t\t姓名:%s\t\t电话:%s\n",addressbook->size,p->name,p->phone);
    }
    printf("查看完毕!共有%d个联系人\n",addressbook->size);
}

2.5删除联系人

        删除联系人也就是让用户输入一个序号,然后删除该序号对应的数据。具体实现如下:

(我们如果删除的不是末尾元素,可以将末尾元素移到待删除位置,然后删除末尾元素,注意这种情况只针对序号不重要的例子)

void dropout(addressBook* addressbook){
    //printf("按2删除联系人!\n");
    printf("请输入需要删除的联系人序号:");
    int id =0;
    scanf("%d",&id);
    if(id < 0 || id >= addressbook->size){
        //用户输入有误,请重新输入。
        printf("用户输入有误,请重新输入!!!\n");
    }
    //尾删直接size--
    if(id==(addressbook->size)-1){
        addressbook->size--;
        printf("删除成功\n");
        return;
    }
    //其余情况就把尾数据移到要删除的地方再size--
    else{
        PersonInfo* p=&addressbook->persons[(addressbook->size)-1];
        addressbook->persons[id]=*(p);
        addressbook->size--;
    }
    printf("删除成功!!\n");
}

2.6修改联系人信息

        不解释,直接看代码:

void update(addressBook* addressbook){
    //printf("按4修改联系人!\n");
    printf("请输入需要修改的联系人序号:");
    int id =0;
    scanf("%d",&id);
    if(id <= 0 || id > addressbook->size){
        //用户输入有误,请重新输入。
        printf("用户输入有误,请重新输入!!!\n");
        return;
    }
    PersonInfo* p=&addressbook->persons[id-1];

    printf("请输入新的用户名(旧的用户名为%s)\n",p->name);
    scanf("%s",p->name);

    printf("请输入新的电话号码(旧的号码为%s)\n",p->phone);
    scanf("%s",p->phone);

    printf("修改成功!!!\n");
}

3.整体实现

        不解释,直接看代码;

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>

//通过这个结构体来表示一个联系人的情况
typedef struct PersonInfo{
    char name[1024];
    char phone[1024];
} PersonInfo ;

//通过这个结构体来描述通讯录(size是当前通讯录的人数)
typedef struct addressBook{
    PersonInfo persons[1024];
    int size;
}addressBook;

//定义一个全局结构体变量来表示这个通讯录
addressBook addressbook;

void init(addressBook* addressbook){

    //将size设置为零,其实不用管pensons在内存中的结果
    addressbook->size= 0;

    //反正闲着也是闲着,就用memeset顺便将peresons也初始化为0
    memset(addressbook->persons,0,sizeof(addressbook->persons));
}

void insert(addressBook* addressbook){
    //printf("按1新增联系人!\n");
    assert(addressbook!=NULL);

    if(addressbook->size==1024){
        printf("通讯录已满!新增失败!\n");
        return;
    }

    printf("新增联系人!\n");
    PersonInfo person={0};

    //将联系人的信息输入到联系人结构体中
    printf("请输入联系人的姓名!\n");
    scanf("%s",person.name);
    printf("请输入联系人的电话!\n");
    scanf("%s",person.phone);

    //将该结构体输入到通讯录结构体中,同时size++
    addressbook->persons[addressbook->size]=person;
    (addressbook->size)++;

    printf("新增联系人完成!\n");
    Sleep(1000);
    //system("cls");

}

void dropout(addressBook* addressbook){
    //printf("按2删除联系人!\n");
    printf("请输入需要删除的联系人序号:");
    int id =0;
    scanf("%d",&id);
    if(id <= 0 || id > addressbook->size){
        //用户输入有误,请重新输入。
        printf("用户输入有误,请重新输入!!!\n");
        return;
    }
    //尾删直接size--
    if(id-1==(addressbook->size)-1){
        addressbook->size--;
        printf("删除成功\n");
        return;
    }
    //其余情况就把尾数据移到要删除的地方再size--
    else{
        PersonInfo* p=&addressbook->persons[(addressbook->size)-1];
        addressbook->persons[id-1]=*(p);
        addressbook->size--;
    }
    printf("删除成功!!\n");
}

void show(addressBook* addressbook){
    //printf("按3查看联系人!\n");
    assert(addressbook!=NULL);

    for(int i=0;i<addressbook->size;i++){
        //此处用指针更好
        PersonInfo* p=&addressbook->persons[i];
        printf("[%d]\t\t姓名:%s\t\t电话:%s\n",i+1,p->name,p->phone);
    }
    printf("查看完毕!共有%d个联系人\n",addressbook->size);
}

void update(addressBook* addressbook){
    //printf("按4修改联系人!\n");
    printf("请输入需要修改的联系人序号:");
    int id =0;
    scanf("%d",&id);
    if(id <= 0 || id > addressbook->size){
        //用户输入有误,请重新输入。
        printf("用户输入有误,请重新输入!!!\n");
        return;
    }
    PersonInfo* p=&addressbook->persons[id-1];

    printf("请输入新的用户名(旧的用户名为%s)\n",p->name);
    scanf("%s",p->name);

    printf("请输入新的电话号码(旧的号码为%s)\n",p->phone);
    scanf("%s",p->phone);

    printf("修改成功!!!\n");
}


typedef void(*Func)(addressBook*) ;

int menu(){
    printf("欢迎使用通讯录!\n");
    printf("按0退出!\n");
    printf("按1新增联系人!\n");
    printf("按2删除联系人!\n");
    printf("按3查看联系人!\n");
    printf("按4修改联系人!\n");
    printf("请输入您的选项:\n");
    int choice=0;
    scanf("%d",&choice);
    return choice;
}

int main()
{
    //使用指针的方式来初始化。
    init(&addressbook);

    Func funcs[]={
        NULL,           //这个NULL用来占位,使输入和函数指针对齐
        insert,
        dropout,
        show,
        update
    };

    //接下来就需要和用户交互
    while(1){
        int choice=menu();
        if(choice<0||choice >= sizeof (funcs)/sizeof (funcs[0])){
            printf("您的输入有误请重新输入\n");
            continue;
        }
        if(choice==0){
            printf("goodbye!!!按enter退出!\n");
            break;
        }
        funcs[choice](&addressbook);
        system("pause");
        system("cls");
    }
    return 0;
}

4.总结

        该部分,用于对结构体的知识回顾。

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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