作者 :ふり
专栏 :JavaSE
格言 : I came ; I saw ; I conquer
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一、多态
2.1 多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为
,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态
。
2.2 多态实现条件
在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
- 必须在继承体系下
- 子类必须要对父类中方法进行重写
- 通过父类的引用调用重写的方法
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。
class Animal{
public String name;
public int age;
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
class Dog extends Animal{
public boolean silly;
public Dog(String name,int age,boolean silly){
super(name,age);
this.silly = silly;
}
public void eat(){
System.out.println(name + " 吃狗粮");
}
}
class Cat extends Animal{
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(name + " 吃猫粮");
}
}
public class Test {
public static void function(Animal animal){
animal.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("张三",10,true);
function(dog);
Cat cat = new Cat("李四",10);
function(cat);
}
}
//张三 吃狗粮
//李四 吃猫粮
2.3 重写
重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
【方法重写的规则】
- 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致。
- 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
- 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
- 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
- final 修饰的方法是密封方法,不可以重写
- 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.
【重写和重载的区别】
区别点 | 重写(override) | 重载(overload) |
---|---|---|
参数列表 | 一定不能修改 | 必须修改 |
返回类型 | 一定不能修改【除非可以构成父子类关系】 | 可以修改 |
访问限定符 | 一定不能做更严格的限制(可以降低限制) | 可以修改 |
即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
【重写的设计原则】
- 对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容。
- 例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅可以显示号码,还可以显示头像,地区等。
- 在这个过程当中,我们不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的类,可能还在有用户使用,
- 正确做法是:新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我们当今的需求了。
- 静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
- 动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
class Animal{
public String name;
public int age;
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
class Dog extends Animal{
public boolean silly;
public Dog(String name,int age,boolean silly){
super(name,age);
this.silly = silly;
}
public void eat(){
System.out.println(name + " 吃狗粮");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("张三",10,true);
// animal 的这个引用,指向了Dog对象
Animal animal = dog;
//编译的时候还是 Animal 的 eat ,但是程序运行的时候变成了子类的 eat
//发生了动态绑定,父类有,子类没有,那么就父类
// 父类有,子类也有,那么就子类
animal.eat();
}
}
//张三 吃狗粮
2.4 向上转移和向下转型
2.4.1 向上转型
向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()
Animal animal2 = new Dog("王五",10,true);
【使用场景】
- 直接赋值
- 方法传参
- 方法返回
- 直接赋值
class Animal{
public String name;
public int age;
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
class Dog extends Animal{
public boolean silly;
public Dog(String name,int age,boolean silly){
super(name,age);
this.silly = silly;
}
public void eat(){
System.out.println(name + " 吃狗粮");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("张三",10,true);
//向上转型
//1.直接赋值
Animal animal2 = new Dog("王五",10,true);
}
}
- 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
class Animal{
public String name;
public int age;
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
class Dog extends Animal{
public boolean silly;
public Dog(String name,int age,boolean silly){
super(name,age);
this.silly = silly;
}
public void eat(){
System.out.println(name + " 吃狗粮");
}
}
class Cat extends Animal{
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(name + " 吃猫粮");
}
}
public class Test {
// 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
public static void function(Animal animal){
animal.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("张三",10,true);
function(dog);
Cat cat = new Cat("李四",10);
function(cat);
}
}
- 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
> **3. 作返回值:返回任意子类对象**
```java
class Animal{
public String name;
public int age;
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
class Dog extends Animal{
public boolean silly;
public Dog(String name,int age,boolean silly){
super(name,age);
this.silly = silly;
}
public void eat(){
System.out.println(name + " 吃狗粮");
}
}
class Cat extends Animal{
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(name + " 吃猫粮");
}
}
public class Test {
//3.作返回值:返回任意子类对象
public static Animal function(String var){
if("狗" == var){
return new Dog("张三",6,false);
}else if("猫" == var) {
return new Cat("李四", 6);
}else {
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
Animal animal = function("狗");
animal.eat();
animal = function("猫");
animal.eat();
animal = function("猪");
animal.eat();
}
}
//张三 吃狗粮
//李四 吃猫粮
/*Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at demo.Test.main(Test.java:62)*/
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
2.4.2 向下转型
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Cat("李四",10);
Cat cat = (Cat)animal;
cat.catchMouse();
}
}
//李四抓老鼠
- 向上转型.程序可以通过编程,但运行时抛出异常—因为:animal实际指向的是狗
- 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
- 向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了
instanceof
,如果该表达式为true,则可以安全转换。
- instanceof 关键字介绍
2.5 多态的优缺点
【使用多态的好处】
能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else
可扩展能力更强 如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.
class Shape{
public void draw(){
System.out.println("画图形");
}
}
class Rect extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画矩形");
}
}
class Cycle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆");
}
}
class Triangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画三角形");
}
}
public class Test {
public static void drawMap(Shape shape){
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
drawMap(new Rect());
drawMap(new Cycle());
drawMap(new Triangle());
}
}
多态缺陷:代码的运行效率降低。
- 属性没有多态性 当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
- 构造方法没有多态性
2.6 避免在构造方法中调用重写的方法
一段有坑的代码. 我们创建两个类, B 是父类, D 是子类. D 中重写 func 方法. 并且在 B 的构造方法中调用 func
- 当在父类中 调用子类重写 方法的时候 此时 会调用子类重写的方法
class B {
public B() {
func();
}
public void func() {
System.out.println("B.func()");
}
}
class D extends B {
private int num = 1;
@Override
public void func() {
System.out.println("D.func() " + num);
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
}
}
//D.func() 0
-
构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.
-
B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func
-
此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值应该是1.
-
所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。
-
结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题.