Debug
1.1Debug概述
Debug:是供程序员使用的程序调试工具,它可以用于查看程序的执行流程,也可以用于追踪程序执行过程来调试程序
1.2Debug操作流程
Debug调试,又被称为断点调试,断点其实是一个标记,告诉我们从哪里开始查看
- 如何加断点
- 如何运行加了断点的程序
- 看哪里
- 点哪里
- 如何删除断点
1.2.1如何加断点
选择要设置断点的代码行,在行号得到区域后面单击鼠标左键即可
1.2.2如何运行加了断点的程序
1.2.3看哪里
看Debugger窗口
看Console窗口
1.2.4点哪里
点Step Into(F7)这个箭头,也可以直接按F7
点Stop结束
1.2.5如何删除断点
选择要删除的断点,单击鼠标左键即可
1.2.5如何删除断点
如果是多个断点,可以每一个再点击一次,也可以一次性全部删除
1.3Debug使用
查看循环求偶数和的执行流程
1.4Debug使用
查看方法调用的执行流程
注意事项:
如果数据来自于键盘输入,一定要记住输入数据,不然就不能继续往下查看了
异常
1.1异常概述
异常:就是程序出现了不正常的情况
-
Error:严重问题,不需要处理
-
Exception:称为异常类,它表示程序本身可以处理的问题
-
RuntimeException:在编译期间,出现问题后,需要我们回来修改代码
-
非RuntimeException:编译期就必须处理的,否则程序不能通过编译,就不更能正常运行了
1.2JVM的默认处理方案
如果程序出现了问题,我们没有做任何处理,最终JVM会做默认的处理
- 把异常的名称,异常原因及异常出现的位置等信息输出在了控制台
- 程序停止执行
1.3异常处理
如果程序出现了问题,我们需要自己来处理,有两种方案:
- try…catch…
- throws
1.4异常处理之try…catch…
格式:
try{
可能出现异常的代码;
}catch(异常类名 变量名){
异常的处理代码;
}
执行流程:
-
程序从try里面的代码开始执行
-
出现异常,会自动生成一个异常类对象,该异常对象将被提交给java运行时系统
-
当java运行时系统被接收到异常对象时,会到catch中去找匹配的异常类,找到后进行异常的处理
-
执行完毕后,程序还可以继续往下执行
1.5Throwable的成员方法
1.6编译时异常和运行时异常
java中的异常被分为两大类:编译时异常和运行时异常,也被称为受检异常和非受检异常
所有的RuntimeException类及其子类被称为运行时异常,其他的异常都是编译时异常
-
编译时异常:必须显示处理,否则程序就会发生错误,无法通过编译
-
运行时异常:无需显示处理,也可以和编译时异常一样处理
1.7异常处理之throws
虽然我们通过try…catch…可以对异常进行处理,但是并不是所有的情况我们都有权限进行异常的处理
也就是说,有些时候可能出现的异常是我们处理不了的,这个时候该怎么办呢?
针对这种情况,java提供了throws的处理方案
格式
throws 异常类名;
注意:这个格式是跟在方法的括号后面的
- 编译时异常必须要进行处理,两种处理方案:try…catch…或者throws,如果采用throws这种方案,将来谁调用谁处理
- 运行时异常可以不处理,出现问题后,需要我们回来修改代码
1.8自定义异常
格式:
public class 异常类名 extends Exception{
无参构造
带参构造
}
范例:
public class ScoreException extends Exception{
public ScoreException(){}
public ScoreException(String message){
super(message); }
}
实现多线程
1.1进程
进程:是正在运行的程序
- 是系统进行资源分配和调用的独立单位
- 每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源
1.2线程
线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
- 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则成为单线程程序
- 多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序
举例
- 记事本程序
- 扫雷程序
1.3多线程的实现方式
方式一:继承Thread类
- 定义一个类MyThread继承Thread类
- 在MyThread类中重写run()方法
- 创建MyThread类的对象
- 启动线程
两个小问题:
-
为什么要重写run()方法?
因为run()是用来封装被线程执行的代码
-
run()方法和start()方法的区别?
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
start():启动线程;然后JVM调用此线程的run()方法
1.4设置和获取线程名称
Thread类中设置和获取线程名称的方法:
- void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数name
- String getName():返回此线程的名称
- 通过构造方法也可以设置线程名称
如何获取main()方法所在的线程名称?
- public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用
1.5线程调度
线程有两种调度模型
- 分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
- 抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一点
java使用的是抢占式调度模型
加入计算机只有一个CPU,那么CPU在某一时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的
Thread类中设置和获取线程优先级的方法:
- public final int getPriority():返回此线程的优先级
- public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级
线程默认优先级是5;线程优先级范围是:1-10
线程优先级高仅仅表示线程获取CPU时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时候才能看到你想要的效果
1.6线程控制
1.7线程生命周期
1.8多线程的实现方式
方式2:实现Runnable接口
- 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
- 在MyRunnable类中重写run()方法
- 创建MyRunnable类的对象
- 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
- 启动线程
多线程的实现方案有两种
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处
- 避免了java单继承的局限性
- 适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想
线程同步
2.3同步代码块
锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现
格式:
synchronized(任意对象){
多条语句操作共享数据的代码
}
synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
同步的好处和弊端:
-
好处:解决了多线程的数据安全问题
-
弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
2.4同步方法
同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上
- 格式:
修饰符synchronized返回值类型 方法名(方法参数){}
同步方法的锁对象是什么呢?
- this
同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上
- 格式:
修饰符 staic synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){}
同步静态方法的锁对象是什么呢?
- 类名.class
2.5线程安全的类
StringBuffer
- 线程安全,可变的字符序列
- 从版本JDK5开始,被StringBuilder替代。通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为他不执行同步
Vector
- 从java2平台v1.2开始,该类改进了List接口,使其成为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Vector被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用ArratList代替Vector
Hashtable
- 该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。任何非null对象都可以用作键或者值
- 从java2平台v1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其成为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Hashtable被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable
2.6Lock锁
虽然我们可以理解同步代码和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广法的锁定操作
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法
- void lock():获得锁
- void unlock:释放锁
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
ReentrantLock的构造方法
- ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例
3.生产者消费者
3.1生产者消费者模式概述
生产者消费者是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者能够让我们对多线程编程的理解更加深刻
所谓生产者消费者问题,实际上主要包含了两类线程:
一类是生产者线程用于生产数据
一类是消费者线程用于消费数据
为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
为了体现生产和消费过程中的等待和唤醒,Java就提供了几个方法供我们使用,这几个方法在Object类中Object类的等待和唤醒方法: