<山东大学项目实训>渲染引擎系统(八-完)

本文介绍了Nvidia Real-time Denoiser(NRD)项目,这是一个针对低RPP信号的时空双域降噪库,支持DirectX11、12和Vulkan API。目前的工作重点是在Falcor图形框架内集成NRD,主要涉及executeInternal和dispatch函数的实现。项目旨在提供高效实时的图像处理解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

项目介绍

NRD

项目目标

当前阶段工作

整体工作报告


项目介绍

NRD

全名Nvidia Real-time Denoiser ,是英伟达正在研发的一个时空双域降噪库,旨在处理低的RPP(ray per pixel)信号。

该技术的图形 API 环境是:DirectX11、DirectX12 以及 Vulkun。其集成方法有三种,其中一种可以是利用 Nvidia 的 NRI(NVIDIA Rendering Interface)包装上述三个 API,进行集成。

项目目标

Falcor框架下集成nrd

当前阶段工作

void NRDPass::executeInternal(RenderContext* pRenderContext, const RenderData& renderData)

executeInternal函数引用于公共函数excute()

void NRDPass::dispatch(RenderContext* pRenderContext, const RenderData& renderData, const nrd::DispatchDesc& dispatchDesc)

dispatch函数引用于executeInternal函数

整体工作报告

Egovix的博客_CSDN博客-2021SC@SDUSC,Overload,项目实训领域博主

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