数据结构学习——栈

1.栈的基本概念

        栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针

2.相关概念

1)栈顶和栈底:允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom)

        特点:栈底固定,而栈顶浮动。

2)进栈: 插入一般称为进栈(PUSH),或是入栈、压栈。

3)出栈:删除元素一般称为出栈(POP)。

        特点:先进后出。

3.形象化表示

        形象表示事物:杯子,水桶等。

                                                 

 4.相关代码实现

1)建立空栈,此时栈顶与栈底指向同一个元素。注意:不可出现野指针(垃圾值)需要制空。

void init (PSTACK pS){
	pS->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
	if(pS->pTop==NULL){
		printf("动态分配内存失败!\n");
		exit(-1);
	}else{
		pS->pBottom = pS->pTop;
		pS->pTop->pNext = NULL;
	}
}

2)入栈,注意pTop永远是指向最上方的位置!注意链表赋值从后往前赋值,避免找不到指向的情况出现

void push(PSTACK pS,int val){
	 PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
	 pNew->data = val;
	 pNew->pNext = pS->pTop;
	 pS->pTop = pNew;
	 return;
}

3)出栈

        注意事项:必须创建一个新的节点对象,若写成pS->pTop = pS->pTop->pNext; 会造成内存泄漏,原来的Top结点找不到了并且也尚未将其释放掉。

//pS指向的栈出栈一次,把出栈元素存入至pVal中,如果失败false 成功true 
bool pop(PSTACK pS, int *pval){
	//这里注意empty函数中的参数应该是 栈的地址,而此时,pS已经是地址所以不能写成&pS了 
	if(empty(pS)){
		return false;
	}else{
		//必须创建一个新的节点对象,若写成pS->pTop = pS->pTop->pNext; 会造成内存泄漏,原来的Top结点找不到了并且也尚未将其释放掉 
		PNODE r = pS->pTop;
		*pVal = r->data;
		pS->pTop = r->pNext;
		free(r);
		r = NULL;
	
		return true;
	}
}

4)遍历栈

void traverse(PSTACK pS){
	PNODE p = pS->pTop;
	while(p != pS->pBottom){
		printf("%d",p->data);
		//这里需要注意的是 栈的指向是从Top一致往下指向,直到Bottom 
		p = p->pNext; 
	}
}

5)判断是否为空

bool empty(PSTACK pS){
	if(pS->pBottom==pS->pTop){
		return true;
	}else{
		return false;
	}
}

6)清栈,这里多加了一个q结点是为了避免将p = p->pNext后找不到上一结点导致内存泄漏,建议画图加深理解

//清空 
void clear(PSTACK pS){
	if(empty(pS)){
		return;
	}else{
		PNODE p = pS->pTop;
		PNODE q = NULL;
		while(pS->pTop != pS->pBottom){
			q = p->pNext;
			free(q);
			p = q;
		}	
		pS->pTop = pS->pBottom;
	}
	
}

完整版代码

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct Node{
	int data;
	struct Node *pNext;
}NODE,*PNODE;

typedef struct Stack{
	PNODE pTop;
	PNODE pBottom;
}STACK,*PSTACK;

void init(PSTACK pS);
void push(PSTACK pS, int val);
void traverse(PSTACK pS);
bool pop(PSTACK pS,int *pVal);
void clear(PSTACK pS);
int main(void){
	STACK S;//STACK 等价于 struct Stack
	int val;
	//初始化	
	init(&S);//建立一个空栈 
	push(&S,1); //压栈 
	push(&S,2); 
	//遍历
	traverse(&S); 
	pop(&S,&val);
	clear(&S);
	traverse(&S);
	return 0; 
}

void init (PSTACK pS){
	pS->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
	if(pS->pTop==NULL){
		printf("动态分配内存失败!\n");
		exit(-1);
	}else{
		pS->pBottom = pS->pTop;
		pS->pTop->pNext = NULL;
	}
}

void push(PSTACK pS,int val){
	 PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
	 
	 pNew->data = val;
	 pNew->pNext = pS->pTop;
	 pS->pTop = pNew;
	 return;
}

void traverse(PSTACK pS){
	PNODE p = pS->pTop;
	while(p != pS->pBottom){
		printf("%d",p->data);
		//这里需要注意的是 栈的指向是从Top一致往下指向,直到Bottom 
		p = p->pNext; 
	}
}

bool empty(PSTACK pS){
	if(pS->pBottom==pS->pTop){
		return true;
	}else{
		return false;
	}
}


//pS指向的栈出栈一次,把出栈元素存入至pVal中,如果失败false 成功true 
bool pop(PSTACK pS, int *pVal){
	//这里注意empty函数中的参数应该是 栈的地址,而此时,pS已经是地址所以不能写成&pS了 
	if(empty(pS)){
		return false;
	}else{
		//必须创建一个新的节点对象,若写成pS->pTop = pS->pTop->pNext; 会造成内存泄漏,原来的Top结点找不到了并且也尚未将其释放掉 
		PNODE r = pS->pTop;
		*pVal = r->data;
		pS->pTop = r->pNext;
		free(r);
		r = NULL;
	
		return true;
	}
}

//清空 
void clear(PSTACK pS){
	if(empty(pS)){
		return;
	}else{
		PNODE p = pS->pTop;
		PNODE q = NULL;
		while(p != pS->pBottom){
			q = p->pNext;
			free(q);
			p = q;
		}	
		pS->pTop = pS->pBottom;
	}
	
}		

还有些不足的地方,我会继续修改补充的。

最后:只要开始永远不晚,加油吧!你我都还年轻~

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