学习笔记【23种设计模式-第十九节:Memento Pattern 备忘录模式】

备忘录模式允许在不破坏封装性的前提下,保存和恢复对象的状态。 Originator对象负责创建Memento,保存其内部状态,而Caretaker则负责保存和管理这些备忘录。应用场景包括游戏恢复、文件撤销操作等,同时需要注意内存消耗问题。通过实例展示了如何在Java中实现备忘录模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Memento Pattern 备忘录模式

简述

  • 备忘录模式在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
  • 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同的意见的事情,以防忘记。在软件层面,备忘录模式有着相同的意义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。
  • 备忘录模式属于行为型模式。

角色

  • Originator 对象,需要保存状态的。
  • Memento 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator的内部状态。
  • Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
  • 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以只需要一个HashMap< String,集合>

代码:

public class Originator {
    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public Memento saveStateMemento(){
        return new Memento(state);
    }
    public void getStateFromMemento(Memento memento){
        state=memento.getState();
    }

}
public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}
public class Caretaker {
    private List<Memento> mementoList=new ArrayList<>();
    public void add(Memento memento){
        mementoList.add(memento);
    }

    public Memento get(int index){
        return mementoList.get(index);
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator=new Originator();
        Caretaker caretaker=new Caretaker();
        originator.setState("状态#1:生命值100");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        originator.setState("状态#2:生命值80");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        originator.setState("状态#1:生命值50");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        System.out.println("当前状态为:"+originator.getState());
        originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));//得到状态#1
        System.out.println("恢复,当前的状态为:"+originator.getState());
    }
}

在这里插入图片描述

例子

游戏角色恢复:Memento,两个属性,攻击力vit与防御力def。Caretaker类,有Memento属性(保存一次就不用集合了)。GameRole,有createMemento方法(返回Memento);有recover方法,恢复到备忘录;有display方法打印状态。

Memento类:

public class Memento {
    private int vit;
    private int def;

    public Memento(int vit, int def) {
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

Caretaker类:

public class Caretaker {
    private Memento memento;
    //对GameRole保持多次状态
//    private ArrayList<Memento> mementos;
    //对多个GameRole保存多次状态
//    private HashMap<String,ArrayList<Memento>> rolesMementos;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

GameRole类:

public class GameRole {
    private int vit;
    private int def;

    public GameRole(int vit, int def) {
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }

    public Memento createMemento(){
        return new Memento(vit,def);
    }
    public void recoverFromMemento(Memento memento){
        vit=memento.getVit();
        def=memento.getDef();
    }
    public void display(){
        System.out.println("角色当前状态:攻击力【"+vit+"】,防御力【"+def+"】。");
    }
}

Client主方法

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        GameRole gameRole=new GameRole(100,100);
        System.out.println("大战前状态:");
        gameRole.display();

        Caretaker caretaker=new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

        System.out.println("大战进行了十分钟:");
        gameRole.setVit(70);
        gameRole.setDef(60);
        gameRole.display();

        System.out.println("大战后恢复:");
        gameRole.recoverFromMemento(caretaker.getMemento());
        gameRole.display();
    }

}

结果:
在这里插入图片描述

注意事项

  • 给用户提供一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便的回到某个历史的状态。
  • 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
  • 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意。
  • 适用的场景:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、windows里的ctrl+z。4、IE的后退。5、数据库的事务管理。
  • 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用。
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