设计模式七大原则

设计模式七大原则

设计模式的三种类型

共23种:

  • 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
  • 结构性模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
  • 行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、责任链模式(职责链模式)

一、设计模式的优点:

  1. 代码重用性(相同代码不用多次编写)
  2. 可读性(代码规范性)
  3. 可扩展性(增加新功能方便,便于维护)
  4. 可靠性(增加新功能 对原功能无影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

二、设计模式七大原则:

1.单一职责原则

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一个职责
  • 提高可读性、可维护性
  • 降低变更成本及风险

2.接口隔离原则

  • 客户端不应该依赖它不需要的接 口,即一个类对另一个类的依赖 应该建立在最小的接口上

3.依赖倒转原则

依赖倒转原则的注意事项和细节:

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里氏替换原则

依赖关系传递的三种方式和应用案例:

  • 接口传递
  • 构造方法传递
  • setter方式传递

4.里氏替换原则

  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序 P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可 以通过抽取公共接口 或者 聚合,组合,依赖 来解决问题。

5.开闭原则

  • 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方)对修改关闭(对使用 方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已 有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

6.迪米特法则

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的 越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内 部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息 。
  • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而 出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部

迪米特法则注意事项和细节

  • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  • 不要再别人的类里 写自己的逻辑
  • 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低
    类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

7.合成复用原则(Composite Reuse Principle)

基本介绍

  • 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

依赖、聚合、组合
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