设计模式——模板方法模式

设计模式——模板方法模式

豆浆制作问题

编写制作豆浆的程序,说明如下:

  1. 制作豆浆的流程 选材—>添加配料—>浸泡—>放到豆浆机打碎

  2. 通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆

  3. 选材、浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤对于制作每种口味的豆浆都是一样的

  4. 请使用 模板方法模式 完成 (说明:因为模板方法模式,比较简单,很容易就想到这个方案,因此就直接使用,不再使用传统的方案来引出模板方法模式 )

模板方法模式基本介绍

基本介绍

  1. 模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),z在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。

  2. 简单说,模板方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤

  3. 这种类型的设计模式属于行为型模式

image-20211116164402953

代码:

//抽象类 定义模板方法
public abstract class SoyaMilk {

    //模板方法 做成 final 防止子类覆盖
    final  void  make(){
        select();
        addCondiments();
        soak();
        beat();
    }

    //选原料
    void select(){
        System.out.println("第一步:选择新鲜黄豆");
    }
    //选材料
    abstract  void  addCondiments();

    //浸泡
    void soak(){
        System.out.println("第三步:浸泡");
    }
    //
    void beat(){
        System.out.println("第四步:豆浆机工作制作豆浆");
    }

}
//继承并实现 模板中可变的方法
public class RedBeanSoyaMilk extends SoyaMilk{
    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println("第二步:加入上好的红豆");
    }
}
public class PeanutSoyaMilk extends  SoyaMilk{
    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println("第二步:加入上好的花生");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        SoyaMilk red = new RedBeanSoyaMilk();
        red.make();
//        第一步:选择新鲜黄豆
//        第二步:加入上好的红豆
//        第三步:浸泡
//        第四步:豆浆机工作制作豆浆

        SoyaMilk peanut = new PeanutSoyaMilk();
        peanut.make();
//        第一步:选择新鲜黄豆
//        第二步:加入上好的花生
//        第三步:浸泡
//        第四步:豆浆机工作制作豆浆

    }
}

模板方法模式的钩子方法

  1. 在模板方法模式的父类中,我们可以定义一个方法,它默认不做任何事,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法称为“钩子”。

  2. 还是用上面做豆浆的例子来讲解,比如,我们还希望制作纯豆浆,不添加任何的配料,请使用钩子方法对前面的模板方法进行改造。

代码:

//增加钩子方法  控制模板方法
public abstract class SoyaMilk {

    //模板方法 做成 final 防止子类覆盖
    final  void  make(){
        select();
        if (customerWantCondiments()){
            addCondiments();
        }
        soak();
        beat();
    }

    //选原料
    void select(){
        System.out.println("第一步:选择新鲜黄豆");
    }
    //选材料
    abstract  void  addCondiments();

    //浸泡
    void soak(){
        System.out.println("第三步:浸泡");
    }
    //
    void beat(){
        System.out.println("第四步:豆浆机工作制作豆浆");
    }

    //钩子方法  决定是否需要加配料
    boolean customerWantCondiments(){
        return  true;
    }

}
public class PureSoyaMilk extends SoyaMilk{

    @Override
    void addCondiments() {
        //空实现即可
    }

    //重写父类 钩子方法,不加配料
    @Override
    boolean customerWantCondiments() {
        return false;
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        SoyaMilk pure = new PureSoyaMilk();
        pure.make();
//        第一步:选择新鲜黄豆
//        第三步:浸泡
//        第四步:豆浆机工作制作豆浆
    }
}

spring源码

Spring IOC容器初始化时。

image-20211116173533315

模板方法模式的注意事项和细节

模板方法模式的注意事项和细节

  1. 基本思想是:**算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改。**需要修改算法时,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,子类就会继承这些修改

  2. **实现了最大化代码复用。**父类的模板方法和已实现的某些步骤会被子类继承而直接使用。

  3. **既统一了算法,也提供了很大的灵活性。**父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同时由子类提供部分步骤的实现。

  4. 该模式的不足之处:每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大

  5. 一般模板方法都加上final关键字, 防止子类重写模板方法.

  6. 模板方法模式使用场景:当要完成在某个过程该过程要执行一系列步骤这一系列的步骤

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值