设计模式——备忘录模式

设计模式——备忘录模式

游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

传统的方式的问题分析

  1. 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.

  2. 传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

  3. 解决方案: => 备忘录模式

备忘录模式基本介绍

  1. 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

  2. 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

  3. 备忘录模式属于行为型模式

代码:

//需要保存状态的原始对象
@Data
public class Originator {

    private  String state;

    public Memento saveStateMemento(){
        return new Memento(state);
    }

    //通过备忘录 恢复;
    public void  getStateFromMemento(Memento memento){
        state = memento.getState();
    }

}

//备忘录对象;负责 保存好记录,即内部状态
@Data
public class Memento {

    private  String state;

    public Memento(String state){
        this.state=state;
    }

}

//守护者对象,负责保存多个对象;提高效率;
public class Caretaker {
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();

    public void  add(Memento memento){
        mementoList.add(memento);
    }

    //获取备忘录对象()
    public Memento get(int index){
        return  mementoList.get(index);
    }
    
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator =new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();

        originator.setState("状态1 攻击力100");

        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        originator.setState("状态2 攻击力 80 ");

        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        originator.setState("状态3 攻击力 70 ");

        //当前状态是
        System.out.println("当前状态是:"+originator.getState());
        //得到状态一的状态
        originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
        System.out.println("恢复到状态1后:"+originator.getState());
//        当前状态是:状态3 攻击力 70
//        恢复到状态1后:状态1 攻击力100

    }
}

//如果要保存多个 原始对象,可以采用 hashmap《String,集合》

游戏角色恢复实例

//备忘录对象
@AllArgsConstructor
@Data
public class Memento {

    private int vit;

    private int def;

}

//守护者对象
public class Caretaker {

    //只保存一次
    private Memento memento;

//    //一个对象,保存多次状态
//    private ArrayList<Memento> mementos;
//
//    //多个对象保存多次
//    private HashMap<String,ArrayList<Memento>> map;


    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
}

@Data
public class GameRole {
    private int vit;

    private int def;
    //创建memento
    public Memento createMemento(){
        return new Memento(vit,def);
    }
    //从备忘录恢复
    public void recover(Memento memento){
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }

    public void disPlay(){
        System.out.println("游戏角色攻击力:"+vit+" 防御力:"+def);
    }

}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setDef(100);
        gameRole.setVit(100);
        System.out.println("大战前:");
        gameRole.disPlay();

        //保存大战前状态
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

        //和boss大战
        System.out.println("和boss大战状态下降~");
        gameRole.setVit(50);
        gameRole.setDef(50);
        gameRole.disPlay();

        System.out.println("大战后恢复:");
        Memento memento = caretaker.getMemento();
        gameRole.recover(memento);
        gameRole.disPlay();
//        大战前:
//        游戏角色攻击力:100 防御力:100
//        和boss大战状态下降~
//                游戏角色攻击力:50 防御力:50
//        大战后恢复:
//        游戏角色攻击力:100 防御力:100
    }
}

备忘录模式的注意事项和细节

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态

  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意

  4. 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。4、IE 中的后退。 5、数据库的事务管理

  5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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