HTTP协议38丨WebSocket:沙盒里的TCP

在之前讲 TCP/IP 协议栈的时候,我说过有“TCP Socket”,它实际上是一种功能接口,通过这些接口就可以使用 TCP/IP 协议栈在传输层收发数据。

那么,你知道还有一种东西叫“WebSocket”吗?

单从名字上看,“Web”指的是 HTTP,“Socket”是套接字调用,那么这两个连起来又是什么意思呢?

所谓“望文生义”,大概你也能猜出来,“WebSocket”就是运行在“Web”,也就是 HTTP 上的 Socket 通信规范,提供与“TCP Socket”类似的功能,使用它就可以像“TCP Socket”一样调用下层协议栈,任意地收发数据。

更准确地说,“WebSocket”是一种基于 TCP 的轻量级网络通信协议,在地位上是与 HTTP“平级”的。

为什么要有 WebSocket

不过,已经有了被广泛应用的 HTTP 协议,为什么要再出一个 WebSocket 呢?它有哪些好处呢?

其实 WebSocket 与 HTTP/2 一样,都是为了解决 HTTP 某方面的缺陷而诞生的。HTTP/2 针对的是“队头阻塞”,而 WebSocket 针对的是“请求 - 应答”通信模式。

那么,“请求 - 应答”有什么不好的地方呢?

“请求 - 应答”是一种“半双工”的通信模式,虽然可以双向收发数据,但同一时刻只能一个方向上有动作,传输效率低。更关键的一点,它是一种“被动”通信模式,服务器只能“被动”响应客户端的请求,无法主动向客户端发送数据。

虽然后来的 HTTP/2、HTTP/3 新增了 Stream、Server Push 等特性,但“请求 - 应答”依然是主要的工作方式。这就导致 HTTP 难以应用在动态页面、即时消息、网络游戏等要求“实时通信”的领域。

在 WebSocket 出现之前,在浏览器环境里用 JavaScript 开发实时 Web 应用很麻烦。因为浏览器是一个“受限的沙盒”,不能用 TCP,只有 HTTP 协议可用,所以就出现了很多“变通”的技术,“轮询”(polling)就是比较常用的的一种。

简单地说,轮询就是不停地向服务器发送 HTTP 请求,问有没有数据,有数据的话服务器就用响应报文回应。如果轮询的频率比较高,那么就可以近似地实现“实时通信”的效果。

但轮询的缺点也很明显,反复发送无效查询请求耗费了大量的带宽和 CPU 资源,非常不经济。

所以,

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