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Scratch四级真题
文章平均质量分 91
Scratch四级真题解析
程序员zhi路
Java开发工程师
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4级练习题90题-高级30题3(答案)
(2) 按下空格键,Batter挥动球杆后,Tennis Ball向右移动,直到碰到舞台边缘后消失;(1)制作一个新的积木,文字标签为“排序”,添加三个输入项,以便于输入。在“猜大小”游戏中,电脑选择了一个数,用户通过键盘输入任意数字,进行猜测。电脑将根据用户的输入,提示“大了”或“小了”,直到猜中为止。隐藏列表“奖品”后,执行下面程序,将删除列表“奖品”中的第一项。(2)按下空格,小猫说出选取的随机颜色,表示选中了这种颜色的T恤;多次按空格键,执行以下程序后,列表“奖品”的项目数始终为5。原创 2024-06-21 11:27:42 · 575 阅读 · 0 评论 -
4级练习题90题-高级30题2(答案)
例如,输入年级数为5,输入班级数为8,可以看到舞台上列表“全校班级”的内容为:1(1)班、1(2)班...5(7)班、5(8)班。(3)小猫移动结束,按下空格键后,清空屏幕,程序能够调取列表中的坐标信息复原小猫的移动过程:小猫从舞台中央的默认位置出发,通过调取列表“x坐标”和“y坐标”中的数据,复原小猫在舞台上随机移动的过程,并画出行走留下的痕迹。14. 自制一个积木,如下所示,输入指定的时间,初始的x坐标,折返点的x坐标,一级y坐标,角色会进行一次往返跑。关于该程序效果的描述是错误的( )。原创 2024-06-20 10:47:30 · 783 阅读 · 0 评论 -
4级练习题90题-高级30题1(答案)
26.学校有这么一条阶梯,如果你每步跨2阶,那么最后剩下1阶,如果你每步跨3阶,那么你最后剩2阶,如果你每步跨5阶,那么最后剩4阶,如果你每步跨6阶,那么最后剩5阶,只有当你每步跨7阶时,最后才正好走完,一阶不剩?27.小红在列表里面存了一些数据,但是发现顺序是错的,经过比对,只需要将列表中的每项数据向前移几位就是正确的顺序,首尾是相连的,如果第一项前移1位,那么就移动到了末位。比如列表中的数据为1,2,3,4,5,每项数据向前移1位,那么移动后列表中的数据就变为2,3,4,5,1。(5)循环次数的优化…原创 2024-06-20 10:45:09 · 780 阅读 · 0 评论 -
2023年05月四级
试题解析:分析程序,首先将牛仔裤、粉色裙子、蓝色连衣裙依次加入列表衣橱,之后在列表衣橱中的第3项加入了白色短袖,第1项加入黑色外套,此时列表衣橱中的值为黑色外套、牛仔裤、粉色裙子、白色短袖、蓝色连衣裙,之后删除列表中的第2项,最后列表中的值为黑色外套、粉色裙子、白色短袖、蓝色连衣裙,故选项D正确。汉字“甲乙丙丁戊己庚辛壬癸”可以表示序号,对应的序号分别为1,2,3,4,5,6,7,8,9,10。(3)小猫隐藏,绘制同心圆,画笔的颜色为蓝色,画笔的粗细为5,同心圆的大小自定义,最大的圆不超出舞台范围即可。原创 2024-06-16 21:30:36 · 596 阅读 · 0 评论 -
2023年03月四级
试题解析:依次比较每对相邻的元素,并对顺序不正确的元素对交换位置,"我的列表"初始为 [5,9,2,6,1],5<9,符合从小到大的要求,不需要交换,9>2,不符合从小到大的要求,互换9和2的位置,此时"我的列表"的值为[5,2,9,6,1],9>6,不符合从小到大的要求,互换9和6的位置,此时"我的列表"的值为[5,2,6,9,1],9>1,不符合从小到大的要求,互换9和1的位置,此时"我的列表"的值为[5,2,6,1,9],到大结尾,第一轮冒泡完成,整个过程进行了3次数字交换。=5×3×1=15。原创 2024-06-16 20:50:05 · 730 阅读 · 0 评论 -
2022年12月四级
在程序中,变量【说出的话】存储的是每次要说出的新字符串,变量【i】每多说出一个字就会增加1,循环的次数是一句话的字符数,第一次执行循环体,【说出的话】中存储这句话的第一个字符“我”,【i】增加1,角色说出【说出的话】中的字符,下一次循环,【说出的话】中会连接下一个字符“和”,变量【i】变为3,角色说出“我和”,这样每次循环会多说出一个字,直到循环结束。在列表“数据”中存有10个数,运行如下图所示的程序,实现随机删除列表“数据”中的任意一项,然后将删除的该项保存到列表“删除数据”中。原创 2024-06-15 20:35:13 · 519 阅读 · 0 评论 -
2022年09月四级
试题解析:冒泡排序中,第一趟排序的过程如下: 第一步,比较 5 和 2,5 比较大,交换位置,将 5 移到第二位,排序为 2,5,6,3,8 第二步,比较 5 和6,6 比较大,位置不变,排序为 2,5,6,3,8 第三步,比较 6 和 3,6 比较大,交换位置,将 6 移到第四位,排序为 2,5,3,6,8 第四步,比较 6 和 8,8 比较大,位置不变,第一趟排序结束,排序为 2,5,3,6,8 所以答案为 A。”这三人的回答,身后放黄旗的说了假话,身后放红旗的说了真话,问谁的身后是红色的旗子?原创 2024-06-14 20:10:23 · 869 阅读 · 0 评论 -
2021年12月四级
在跳过危险数游戏中,设定的危险数是3,当遇到3或者3的倍数时,玩家要说跳过,并将该数替换为文字”跳过“。有3张卡片,每张卡片上面分别写着1、2、3,从中抽出一张、两张、三张,按任意次序排列起来,可以得到不同的一位数、两位数、三位数。(2)删除白色背景,增加名为“Playing Field”的背景,将此背景复制2次,分别重命名为“胜利”、“失败”,并在其图片上分别添加文字“胜利”、“失败”。(1)自制一个“初始化列表”的积木,将组合得到的一位数、两位数、三位数,一个一个加入到“组成的数”的列表中;原创 2024-06-12 09:19:11 · 500 阅读 · 0 评论 -
2021年9月Scratch四级
列表“50米短跑时间(秒)”中储存的是六(2)班每位同学在短跑测试中的成绩(列表编号代表学号,列表项代表成绩),执行下面程序后可以找出全班跑的最快同学的学号。(3)继续询问,例如如果第2步输入的是“人山人海”,小猫继续询问“人山人海,请输入以“海”开头的四字成语”,依次类推,直到游戏结束。请问程序中的“①”是?(1)依次询问“第几条鱼的长度”,通过键盘依次输入8条鱼的长度(只需要输入数字),保存到列表“鱼”中;(1)点击绿旗,将“一鸣惊人”加入到列表后,小猫询问“一鸣惊人,请输出以“人”开头的四字成语”;原创 2024-06-11 18:41:27 · 644 阅读 · 0 评论 -
2021年6月编程Scratch四级
(3)点击绿旗后,每隔2至8秒,小猫播报“等待队列”列表中第一个编号到几号窗口取餐,窗口号1至6随机分配,例如小猫说“请编号几到几号窗口取餐”2秒。(2)第一次按下B键,“Boy1”添加到“等待列表中”,角色Dot说:“Boy1排队中”;(3)继续询问,例如如果第2步输入的是“国家”,小猫继续询问“国家,请输入以“家”开头的词语”,依次类推,直到游戏结束。(2)输入词语,如果用户输入的不是两字词语或者词语不以“国”开头,就说“游戏结束”,否则将正确的词语加入列表;输入边数8,就能画八边形。原创 2024-06-10 18:01:11 · 980 阅读 · 0 评论 -
2021年3月编程Scratch四级
运行如下图所示的程序,足球先移动到(-100,0)的位置,1秒钟后,在(-100,0)(3) 创建列表“咏四季·春”、“咏四季·夏”、“咏四季·秋”、“咏四季·冬”。列表“编程语言”中存储了5项数据,运行如下图所示的程序后,列表中储存的数据为?将变量a的值设定为“1234”,将变量b的值设定为“43 21”,运行如下图所示的程。(1)导入角色pencil(1分),设置pencil的造型中心为笔尖(1分);五(1)班第一小组数学测验的成绩储存在“分数”列表中,运行如下图所示的程序。原创 2024-06-08 13:05:32 · 860 阅读 · 0 评论 -
2020年9月编程Scratch四级
在列表中自动添加10个数字,分别是:1 3 5 7 9 11 13 15 17 19,用逗号分隔列表,执行下面程序后,会将列表“list”中所有的值是“bc”的项替换为“bbc”。(5)如果满足(4),Jaime说出该四位数2秒钟,如:8712=4*2178。用画笔工具,绘制三角形,三角形的边长从40开始,每画一个三角形,边长增加2,利用Scratch程序进行抽奖,具体奖项存储在名为”奖项“的列表中,程序中。程序中有列表“数组”,保存了不同的数值,在图中空白处填上哪组积木,可以。原创 2024-06-08 12:39:38 · 868 阅读 · 0 评论 -
2020年12月编程Scratch四级
回文串是一种神奇的字符串,因为它正读和反读都一样,比如“level”和“noon”都是回文串。点击绿旗,a的值为“海绵宝宝”,b的值为“派大星”,c的值为“章鱼哥”。点击绿旗以后,输入加密内容,小猫会说出正确的加密前的内容。在使用运算模块里的【加法】积木时,1+(+3)=4,加上带“+”的数字也能正常计算。到X的时候,会变成A,Y变成B,Z变成C。罗马共和国的恺撒曾经用一种特殊的加密方式和他的将军们联系,他是这样做的:把一个。单词里的每一个字母都向后移,比如A向后移3位,变成D,B就变成E,以此类推。原创 2024-06-04 18:47:39 · 807 阅读 · 0 评论