软件设计27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?

在前面的内容中,我给你讲了软件设计的各种基本工具。我们学习了程序设计语言,知道怎样把设计更好地落地;学会了各种编程范式,知道了可以用什么样的元素去做设计;我们还学习了设计原则与模式,知道了怎样组合分解出来的各个元素。

工具都有了,理论也武装上了,那么我们该如何实践呢?或者说,我要去分解组合的东西是从哪而来的呢?这就需要你对设计方法有一个基本的认知了,也就是说,我们要理解,在真实世界中,解决具体问题是怎样的一个过程。

那从这一讲开始,我们就来谈谈设计方法的话题,一起了解一下设计的基本过程。

首先,你知道哪些设计方法呢?

我知道的一种做法是,有些人一上来会先设计数据库,因为他们觉得,程序就是数据加函数。数据呢,就要存到数据库里,剩下的就是根据需要对数据库表进行增删改查。但是从我们之前的讲解中,你可以看出,这种思路实际上是一种结构化编程的思路。

后来有人就用面向对象的思路,先来找实体,也就是对象,当然这些实体也要有一些能力。最终,这些对象还是要写到数据库里,同样也是要提供增删改查的能力。

你看,这两种做法本质上没什么太大的区别,都是围绕着数据在做文章。在业务需求不复杂的年代,围绕数据做文章的做法还能满足开发的要求,但随着软件日益深入到人们日常工作和生活中,软件变得越来越复杂,这种做法就越发显得笨拙了。

对,软件会越来越复杂的。当软件变得复杂起来,如果我们靠着程序员们本能的做法,就会遇到各种问题,所以,很多人探索了不同的做法。

在诸多的探索之中,有一种

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