青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)
分数:100 题数:29
一、单选题(共15题,共30分)
1. |
运行下列程序,说法正确的是?( ) |
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试题编号:20220220-dwj-21 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:D |
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试题难度:较难 |
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试题解析:程序运行后,变量i最终值为21;列表的长度为15,除了1-10,还有12-20之间的偶数。 |
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考生答案:A |
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考生得分:0 |
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是否评分:已评分 |
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评价描述: |
2. |
按钮Button3的当前造型为第2个造型,运行下列程序,正确的是?( ) |
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试题编号:20220420-dwj-06 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:B |
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试题难度:较难 |
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试题解析:我的变量初始值为1,4次循环后值分别为2、4、8、16。 |
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考生答案:A |
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考生得分:0 |
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是否评分:已评分 |
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评价描述: |
3. |
甲、乙、丙、丁四人坐在一张方桌的四面,每人身后有一面红色或黄色的旗子,他们能看到别人的旗子,看不到自己的旗子。丁问:“大家看到了什么颜色的旗子?”甲说:“我看到3面黄色的旗子。”乙说:“我看到1红2黄旗子。”丙说:“我看到3面红色的旗子。”这三人的回答,身后放黄旗的说了假话,身后放红旗的说了真话,问谁的身后是红色的旗子?( ) |
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试题编号:20220420-dwj-15 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:A |
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试题难度:较难 |
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试题解析:假设丙说的是真话,则甲、乙为真话,内容矛盾;假设甲说的是真话,则乙、丙为假话,但乙为真话,矛盾;假设乙说的是真话,则甲、丙为假话,此时甲、丙身后为黄旗,乙、丁身后为红旗成立。 |
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考生答案:A |
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考生得分:2 |
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是否评分:已评分 |
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评价描述: |
4. |
三角形的任意两边之和大于第三边,输入三条边长度,下面哪个选项能够判断这三条边能否构成一个三角形?( ) |
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试题编号:20220420-dwj-27 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:B |
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试题难度:一般 |
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试题解析: |
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考生答案:C |
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考生得分:0 |
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是否评分:已评分 |
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评价描述: |
5. |
“格物致知”是指通过探究事物原理而获得知识。引申自西汉戴胜《礼记·大学》中的“致知在格物,物格而后知至”。若要使得下图程序运行完毕后变量“成语”的值为“格物致知”,程序中①、②、③、④四处空缺的数值依次应为?( )
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5. |
“格物致知”是指通过探究事物原理而获得知识。引申自西汉戴胜《礼记·大学》中的“致知在格物,物格而后知至”。若要使得下图程序运行完毕后变量“成语”的值为“格物致知”,程序中①、②、③、④四处空缺的数值依次应为?( )
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试题编号:20220420-xwb-11 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:C |
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试题难度:一般 |
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试题解析:本题考察考生对字符串的掌握情况。程序中,变量“成语”是将四个变量“字符-1”、“字符-2”、“字符-3”、“字符-4”按顺序拼接在一起的,若要使结果为“格物致知”,可推断出“字符-1”为“格”,“字符-2”为“物”,“字符-3”为“致”,“字符-4”为“知”。根据该结论再从“致知在格物,格物而后知至”中找到对应字符的编号即可。根据选项A的数值执行后,成语为“致知格物”,选项B为“物格知致”,选项D为“格物知致”,均不符合题干要求。 |
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考生答案:C |
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考生得分:2 |
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是否评分:已评分 |
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评价描述: |
6. |
运行下列程序,说的内容是?( ) |
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试题编号:20220506-qy-001 |
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