设计模式概述

本文详细介绍了设计模式的定义、分类及其应用场景,包括创建型、结构型和行为型模式。同时阐述了面向对象设计的七大原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等,强调了这些原则在提高代码可读性、可维护性和可扩展性方面的重要性。设计模式和设计原则是软件开发中不可或缺的工具,旨在实现高内聚、低耦合的系统设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、设计模式是什么?

设计模式的一般定义为:

设计模式(Design Pattern)是一套反复使用、多人知晓的,经过分类编目的,代码设计总结经验,使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解并保证代码可靠性

设计模式一般包含模式名称、问题、目的、解决方案、效果等组成要素,我们一般比较关注的是模式名称(Pattern Name),问题(Problem),解决方案(Solution)和效果(Consequences)

根据它们的用途,设计模式可以分为 创建型结构型行为型 三种

创建型模式:主要提供创建对象的机制,描述如何创建对象

类型(模式名称)要点
单例模式(Singleton Pattern)保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的点
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)比较简单,应用也比较频繁,学习其它工厂模式的入门
工厂方法模式(Factory Method Pattern)定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类执行
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)提供一个创建一系列相关或者互相依赖对象的接口,无需指定它们具体的类
原形模式(Prototype Pattern)用原形实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原形创建新的对象
建造者模式(Builder Pattern)将一个复杂的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示

结构型模式:如何将类和对象组合,并保持结构的灵活高效

More Actions类型(模式名称)要点
适配器模式(Adapter Pattern)一个类的接口转换为另一个接口,使不兼容的类可以一起工作
桥接模式(Bridge Pattern)抽象部分和现实部分分离
组合模式(Composite Pattern)对象组合为树形结构来表示部分-整体的层次结构
装饰模式(Decorator Pattern)动态给一个对象添加额外的职责
外观模式(Façade Pattern)定义一个高层接口,为子系统一组接口提供一个一致的界面
享元模式(Flyweight Pattern)共享,支持大量细粒度对象
代理模式(Proxy Pattern)给其他对象提供一种代理来控制对这个对象的访问

行为型模式:对象之间的交互和职责划分委派

类型(模式名称)要点
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)多个对象连接成一条链,沿着链传递请求直到有对象处理
命令模式(Command Pattern)一个请求封装为一个对象,用不同的请求对客户进行参数化
迭代器模式(Iterator Pattern)提供一种方法访问顺序,访问一个聚合对象中各种元素但不暴露对象内部
中介者模式(Mediator Pattern)用一个中介对象封装一系列对象交互
备忘录模式(Memento Pattern)不破话封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象外保存这个状态
观察者模式(Observer Pattern)定义对象间的一种一对多的依赖关系,一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新
状态模式(State Pattern)允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为
访问者模式(Visitor Pattern)数据结构与数据操作分离

2、OOP 面向对象设计模式七大原则

设计模式遵循七大原则:

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

    一个类承担的职责越多的时候,复用性就会越小,耦合度也比较高,容易互相影响

    单一职责原则就是将对象解耦,一个类和方法只做一件事,只负责一个功能中的相应职责,高内聚,低耦合

  2. 开闭原则(Open-Closed Principle)

    开闭原则是最重要的面向对象设计原则。

    我们可以抽象架构,将不同的实现行为放到具体的对应的层中完成,定义抽象层,对具体的类进行扩展,不修改已有代码而进行功能的扩展,达到开闭原则的要求

  3. 里式替换原则(Liskov Substitution Principle)

    这个原则是实现开闭原则的重要方式之一,多态的一种实现方式。

    我们可以在程序中使用一个基础类类型父类来定义,子类继承或实现父类,实现父类中声明的所有方法。所有引用了基础类的地方能透明的使用其他子类的对象,在运行的时候确定子类类型,用子类对象来替换父类对象,不用修改原来子类的代码,增加功能的话就增加新的子类

  4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

    依赖倒置原则是面向对象的主要实现机制之一,系统抽象化,面向接口,细节依赖抽象,抽象不依赖细节,下层依赖上层。

    我们在写代码的时候尽量使用一些层次高的类(抽象类、接口等)进行变量、参数类型等的声明,我们将具体的实现类通过 DI(DependencyInjection)依赖注入的方式注入到其他对象中。

  5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    接口只是用来提供数据服务的,定义一个接口后,要实现接口中的所有定义的方法,为了让接口更细粒度,完成自己的对应的职责,我们要将接口进行细粒度的划分,接口中的方法提供一个模块或者一个业务逻辑所需代码即可。为不同的功能定制专用的接口

  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    在类中尽量使用对象组合,将一个对象具有的多个属性组合起来成为一个新的对象,它们之间应该有着 Has-A 的关系。而不是用继承达到复用的目的,继承会将父类的实现细节暴露给子类,如果父类发生改变,子类的实现也需要对应更改,灵活性比较低

  7. 迪米特原则(Law of Demeter)

    迪米特法则要求我们尽可能少的使多个对象之间发生交互,降低耦合,如果 A,B 两个对象间不需要直接交互的话,应该通过引入第三方 C 来实现 A 对 B 的间接调用,降低对象之间的耦合度。而且在创建类的时候,应该尽量保证类之间的耦合度足够的低,减少对多个对象的引用

一个优秀的面向对象的程序应该是高内聚,低耦合,代码容易复用,维护,扩展的。

单一职责原则,接口隔离原则和迪米特原则可以提高内聚

开闭原则可以使代码更容易扩展和维护

里式替换原则,依赖倒置原则和合成复用原则可以降低耦合度

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