首先给出结点结构和两种创建二叉树方法的声明。
1.第一种是通过引用的方式创建二叉树,这样,通过引用的方式,直接操作传进来的参数。
2.是把结点指针作为参数赋值,并且将新创建结点的地址返回过去,下面请看代码,用代码解释.
#include<iostream>
using namespace std;
class node{
public:
char data;
node *lchild,*rchild;
};
class BiTree{
public:
node *root;
BiTree(){
root = NULL;
}
void creat_way_1(node* &bt);
node* creat_way_2(node *bt);
};
1.这是通过引用的方式创建二叉树.
void creat_way_1(node* &bt) //bt是一个引用,引用一个node 类型的指针.
{ //node *root为例,每个结点是node*类型,所以参数是node*类型引用
char c;
cin>>c;
if(c=='#')
{
bt = NULL; //首先输入要插入的字符,如果字符为#,说明不插入,让bt=NULL即可并退出本层函数
return ;
}
else
{
bt = new node;
bt->data = c; //这是给新结点赋值
creat_way_1(bt->lchild);
creat_way_1(bt->rchild);
}
/*
说一下插入字符不为空时候的插入思路。
1.如果字符不为#,说明要插入字符,首先给函数参数传进的指针(bt)申请一块内存,给这块内存的data域赋值,之后就把这块内存的左孩子域作为参数赋值给creat(node* &bt)函数. 这样对bt的操作就是对上一层的左孩子结点的操作
*/
}
2.这是通过指针的方式创建二叉树(当结点为#时候需要让指针指向NULL,并且需要用return返回,否则就是一个死循环,一直递归下去)
node* creat_way_2(node *bt)
{
char c;
cin>>c;
if(c=='#')
{
bt = NULL; 让这个结点bt=NULL,再返回即可
return ; //千万别忘记这个返回.
}
else
{
bt = new node;
bt->data = c;
bt->lchild = creat_way_2(bt->lchild);
bt->rchild = creat_way_2(bt->rchild);
}
return bt;
/*
如果需要插入时候.
如果这个字符不是#,说明需要插入元素,那么就给c函数的参数指针bt申请一块内存,并给这个指针的data域赋值为c。
之后把申请结点bt的左孩子域作为参数给 bt->lchild = creat_way_2(bt->lchild),又进入创建结点的函数,如果输入为#就说明不插入,返回NULL。这样得到 bt->lchild=NULL,说明左孩子为空。 用这样的方式去创建二叉树.
}