C++链队列进队,出队及其他操作

这篇博客介绍了如何使用C++创建一个队列数据结构,包括节点类型定义和队列类的实现。队列类中包含入队`push`和出队`pop`操作,入队采用尾插法,出队时头指针后移。博客还详细说明了出队时的逻辑,特别是队列为空的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

队列图示:

创建结点类型:

class node{
	public:
		int data;
		node *next;
};

建立队列类:

class Queue{
	public:
		node *front,*rear;  //定义两个结点类型的指针,一个是头用于出队,一个是尾用于入队 
		
		Queue(){
			front = NULL;
			rear = NULL;
		}
		
		void push(int x);  //入队操作
		
		int pop();   //出队操作
		
};

入队操作,是使用尾插的方法在队尾插入元素

void push(int x){
	node *s = new node;
	s->data = x;
	s->next = NULL;
	rear->next = s;
	rear = s;	
}

 出队列时,队头不动,出队列时队头后的所有元素向前移动

void pop(){
	if(front==rear){
		cout<<" 栈空了"<<endl;
		return;
	}
	node *s = front->next;   //让s结点指向第一个元素
	int x = s->data;
	front->next = s->next;
			
	if(s->next == NULL){  //说明此时头指针和尾指针都指向队尾元素,队列为空了 
		rear = front;   //如果队列为空,就让队尾指针指向头指针,这样是为了方便判断队是否为空 
	}
	delete s;
}

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