#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给服务器实例化对象
ser=new QTcpServer(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
if(ui->startBtn->text()=="启动")
{
//获取ui界面的端口号
quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();
//启动服务器
if(ser->listen(QHostAddress::Any,port)==true)
{
QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
}else
//将文本内容更改为关闭
ui->startBtn->setText("关闭");
}else
{
//关闭服务器
//将文件内容更改成启动
ui->startBtn->setText("启动");
}
}
//处理newconnection信号的槽函数实现
void Widget::newConnect_slot()
{
qDebug()<<"有新客户端发来连接请求";
QTcpSocket* socket=ser->nextPendingConnection();
//将该客户端套接字放入到客户端容器中
cliList.append(socket);
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//关于readyRead信号对应的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
//判断客户端容器中,是否有已经退出的客户端,或无效客户端,
for(int i=0;i<cliList.length();i++)
{
if(cliList[i]->state()==QTcpSocket::UnconnectedState)
{
cliList.removeAt(i);
}
}
for(int i=0;i<cliList.length(); i++)
{
if(cliList[i]->bytesAvailable()!=0)
{
QByteArray msg=cliList[i]->readAll();
//将该消息,展示到ui界面上
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将该消息转发给所有客户端
for(int j=0;j<cliList.length();j++)
{
if(i!=j) //不转发给自己
{
cliList[j]->write(msg);
}
}
}
}
}
客户端
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化一个客户端对象
cli = new QTcpSocket(this);
//将客户端的connected信号连接到自定义的槽函数中
connect(cli, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connnected_slot);
//当客户端收到服务器的消息时,会自动发射一个readyRead信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中
connect(cli, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
//将断开信号连接对应的槽函数
connect(cli, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnectes_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
if(ui->connectBtn->text() == "连接服务器")
{
//获取ui界面上的数据
userName = ui->userNameEdit->text();
QString ip = ui->ipEdit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//向服务器发送连接请求
cli->connectToHost(ip, port);
//功能:向指定的服务器发送连接请求
//当成功连接服务器后,当前客户端会自动发射一个connected的信号,我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理逻辑
//将按钮内容更成 断开服务器
ui->connectBtn->setText("断开服务器");
}else
{
QString msg = userName + ": 离开聊天室";
cli->write(msg.toLocal8Bit());
//执行断开服务器工作
cli->disconnectFromHost();
//断开客户端与服务器的连接,当成功与服务器断开连接后,客户端套接字会自动
//发射一个disconneted的信号
//在构造函数中,将该信号连接到对应的槽函数中
//将按钮内容更改成 连接服务器
ui->connectBtn->setText("连接服务器");
}
}
//自定义处理connnected信号的槽函数的实现
void Widget::connnected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "连接", "连接服务器成功!!!");
}
//信息发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//1、将ui界面上的文本信息获取下来
QString msg = userName + ":" + ui->msgEdit->text();
//2、将该消息发送给服务器
cli->write(msg.toLocal8Bit());
//3、清空航编辑器中的内容
ui->msgEdit->clear();
//将消息放入ui界面中
QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(msg);
item->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
ui->msgWidget->addItem(item);
}
//处理readyRead信号对应的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//将客户端套接字中的消息读取出来
QByteArray msg = cli->readAll();
//将该消息展示到ui界面
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//disconnected信号对应的槽函数
void Widget::disconnectes_slot()
{
QMessageBox::information(this, "断开", "断开服务器成功");
}