GO语言-包和变量的使用

GO语言注释://和/**/

 程序入口:main函数

每个函数的 { } 的左半边括号必须与函数名同行

1)go语言以包作为管理单位

2)每个文件必须先声明包

3)可执行程序必须有且仅有一个main包(重要)

可执行文件必须包含 package main 和入口函数 main , main 包是 Go 语言程序的入口包,一个 Go 语言程序必须有且仅有一个 main 包,并且,一个 main 包中也必须有且仅有一个 main 函数。如果一个程序没有 main 包,那么编译时将会出错,无法生成可执行文件;

上述情况发生在一个项目包整体运行的情况下,不允许有两个main入口执行程序

但是如果是一个一个文件运行,存在两个文件有main入口依旧会运行

import:导入包 (注:导入包之后必须引用,不然会报错)

同理:变量声明了也必须引用

//1)go语言以包作为管理单位
//2)每个文件必须先声明包
//3)可执行程序必须有且仅有一个main包(重要)
package main

import "fmt"

//入口函数main函数
func main() {  //左括号必须与函数名同行

	//调用fmt库的Println函数 (打印函数,打印完会换行)
	fmt.Println("hello go")
}

变量命名规则和c语言基本一致 (同一个范围内,不能同名)

数据类型:可以告诉编译器这个变量应该以多大的内存存储

初始化和赋值的区别

初始化:声明变量的同时完成赋值

赋值: 先声明,再赋值

赋值前必须前声明变量,但是自动推导类型( := )会先声明变量再赋值,所以不需要声明

 

package main

import "fmt"

//入口函数main函数
func main() { //左括号必须与函数名同行

	//调用fmt库的Println函数 (打印函数,打印完会换行)
	fmt.Println("hello go")

	var a int //定义变量为int类型
	a = 520   //给变量的赋值
	fmt.Println("a = ", a)

	var b int = 10 //变量的初始化
	//初始化和赋值的区别
	/*
		初始化:声明变量的同时完成赋值
		赋值: 先声明,再赋值
	*/
	fmt.Println("b = ", b)

	//自动推导类型,必须初始化,通过初始化的值确定类型
	c := 30
	//%T打印变量所属类型
	fmt.Printf("c type is %T\n", c)
	//Printf不会自动换行,\n是换行符

	//输出格式:
	//这里的a会直接放在最后面
	fmt.Println("a = pw", a)
	//a放在%d的位置但是得需要使用Printf才能用(这个不会自动换行,需要使用\n)
	fmt.Printf("a = %dpw\n", a)
	//或者也可以这样
	fmt.Println("a = ", a, "pw")
}

cmd命令行 :

go build --> 生成可执行文件( .exe文件 )

go run --> 直接运行,不生成可执行文件

cls --> 清屏

cd --> 切换文件夹 (切换盘符,直接用盘符名+: 然后回车

在liteide中可以直接打开命令行:

 

 

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以下是Go语言基本语法和高级变量类型的介绍: 1. 变量声明和初始化 在Go语言中,可以使用var关键字声明变量变量声明可以含一个或多个变量,可以在声明时初始化变量,也可以在后续代码中初始化变量。例如: ```go var name string var age int = 18 married := false ``` 2. 数据类型 Go语言中的数据类型括基本数据类型和复合数据类型。基本数据类型括bool、string、int、float等,复合数据类型括数组、切片、结构体、接口、函数等。例如: ```go // 基本数据类型 var b bool = true var s string = "hello" var i int = 10 var f float32 = 3.14 // 复合数据类型 var arr [3]int = [3]int{1, 2, 3} var slice []int = []int{1, 2, 3} type Person struct { Name string Age int } var p Person = Person{Name: "Tom", Age: 18} ``` 3. 指针类型 Go语言中的指针类型用于存储变量的内存地址。可以使用&运算符获取变量的地址,使用*运算符获取指针指向的变量的值。例如: ```go var i int = 10 var p *int = &i fmt.Println(*p) // 输出:10 ``` 4. 结构体类型 Go语言中的结构体类型用于定义一组相关的数据字段。可以使用type关键字定义结构体类型,使用.运算符访问结构体字段。例如: ```go type Person struct { Name string Age int } var p Person = Person{Name: "Tom", Age: 18} fmt.Println(p.Name) // 输出:Tom ``` 5. 接口类型 Go语言中的接口类型用于定义一组方法签名。可以使用type关键字定义接口类型,使用实现接口的类型来实现接口方法。例如: ```go type Animal interface { Speak() string } type Dog struct {} func (d Dog) Speak() string { return "汪汪" } var a Animal = Dog{} fmt.Println(a.Speak()) // 输出:汪汪 ```

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