Go 之旅一: 包、变量和函数

原文链接 http://ironxu.com/687

学习 A Tour of Go (中文参考 Go 之旅中文 ) 整理的笔记。介绍包、变量和函数的基本概念和使用。

包、变量和函数

1. package

$GOPATH/src/go_note/gotour/basics/package/package.go 源码如下:

/**
 * packages 的相关概念
 */

package main // 指定包名

import (
    "fmt"       // 包名是 fmt
    "math"      // 包名是 math
    "math/rand" // 包名是 rand
)

func main() {
    fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
    fmt.Println(math.Pi)
}

1.1 包名 package

每个 Go 程序都是由包组成的,由 package 关键词指定文件所属的包,程序运行的入口是包 main 。

这个程序使用并导入了包 “fmt”, “math” 和 “math/rand”,按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。如: math/rand 包由 package rand 语句开始。

1.2 导入 import

这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。

同样可以编写多个导入语句:

import "fmt"
import "math"
import "math/rand"

不过使用打包的导入语句是更好的形式

1.3 导出名

在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。在导入包之后,你只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。

例如 Println, PiIntn 都是被导出的名称,而名称 pi 是不会被导出的。访问包未导出的代码,编译会报 undefined 错误。

2. function

$GOPATH/src/go_note/gotour/basics/function/function.go, 源码如下:

/**
 * function 函数相关概念
 */

package main

import (
    "fmt"
)

// 数字相加
func add(x int, y int) int {
    return x + y
}

// 字符交换位置
func swap(x, y string) (string, string) {
    return y, x
}

// 命名返回值
func split(sum int) (x, y int) {
    x = sum * 4 / 9
    y = sum - x
    return
}

func main() {
    fmt.Println(add(1, 2))

    a, b := swap("hello", "world")
    fmt.Println(a, b)

    fmt.Println(split(17))
}

2.1 函数参数

函数可以没有参数或接受多个参数。add 函数接受两个 int 类型的参数。需要注意类型在变量名后面。

当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。

x string, y string

可以被缩写为

x, y string

2.2 多值返回

函数可以返回任意数量的返回值。swap 函数返回了两个字符串。

2.3 命名返回值

Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。没有参数的 return 语句返回各个返回变量的当前值。这种用法被称作“裸”返回。

3. 变量

$GOPATH/src/go_note/gotour/basics/variable/variable.go 源码如下:

/**
 * variable 变量相关概念
 */

package main

import "fmt"

var c, python, java bool // 定义变量,类型在后面
var x, y, s = 1, 2, "hello" // 初始化是使用表达式,则可以省略类型,变量从初始值中获得类型

func main() {
    var i int
    fmt.Println(i, c, python, java)

    a, b := 1, "hello" // `:=` 简洁赋值语句用在明确类型的地方,用于替代 `var` 定义
    fmt.Println(x, y, s, a, b)
}

var 语句定义了一个变量的列表。跟函数的参数列表一样,类型在后面,var 语句可以定义在包或函数级别。

3.1 初始化变量

变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。如果初始化是使用表达式,则可以省略类型,变量将从初始值中获得类型。

3.2 短声明变量

在函数中, := 简洁赋值语句用在明确类型的地方,用于替代 var 定义。

:= 结构不能使用在函数外,函数外的每个语句都必须以关键字开始( var 、 func 、等等)。

4. 基本类型

Go 基本类型

bool
string
int  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名, 代表一个Unicode码
float32 float64
complex64 complex128

$GOPATH/src/go_note/gotour/basics/type/type.go 源码如下:

/**
 * go 数据类型
 */

package main

import (
    "fmt"
    "math"
    "math/cmplx"
)

// 同导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。
var (
    ToBe   bool       = false
    MaxInt uint64     = 1<<64 - 1
    z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)

func main() {
    const f = "%T(%v)\n"
    fmt.Printf(f, ToBe, ToBe)     // bool(false)
    fmt.Printf(f, MaxInt, MaxInt) // uint64(18446744073709551615)
    fmt.Printf(f, z, z)           // complex128((2+3i))

    // 变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为零值
    var i int
    var fl float64
    var b bool
    var s string
    fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, fl, b, s) // 0 0 false ""

    // 类型推导: 在定义一个变量却并不显式指定其类型时, 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出
    var m int
    n := m
    fmt.Printf(f, m, m) // int(0)
    fmt.Printf(f, n, n) // int(0)

    // 类型转换
    x, y := 3, 4
    z := math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
    u := uint(z)
    fmt.Printf(f, x, x) // int(3)
    fmt.Printf(f, y, y) // int(4)
    fmt.Printf(f, z, z) // float64(5)
    fmt.Printf(f, u, u) // uint(5)
}

int,uint 和 uintptr 类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使用一个整数类型时,你应该首选 int,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型

4.1 零值

变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为零值

  • int 数值类型为 0
  • bool 布尔类型为 false
  • string 字符串为 “” (空字符串)

4.2 类型推导

在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用 := 语法或者 var = 表达式语法‘), 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出。

当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:

var i int
j := i // j 也是一个 int

4.3 类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

Go 不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。

5. 常量

$GOPATH/src/go_note/gotour/basics/constant/constan.go 源码如下:

/**
 * 常量定义
 */

package main

import (
    "fmt"
)

// 数值常量
const Pi = 3.14

func main() {
    // 字符常量
    const World = "world"

    fmt.Println("Hello ", World)
    fmt.Println("the value of Pi is ", Pi)
}

常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。常量不能使用 := 语法定义。一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

参考

@刚刚小码农

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