实验一:人工智能之启发式搜索算法(含源码+实验报告)

本文介绍如何使用A*搜索算法解决8数码问题,详细阐述了任务描述、评估函数、贪婪最佳优先搜索和A*搜索的概念,并提供了算法伪代码及实验源码。实验中,通过调整启发式函数h(n)实现更高效的求解路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第1关:A*搜索求解8数码问题

任务描述

本关任务:八数码问题是在一个3×3的棋盘上有1−8位数字随机分布,以及一个空格,与空格相连的棋子可以滑动到空格中,问题的解是通过空格滑动,使得棋盘转化为目标状态,如下图所示。

在这里插入图片描述

为了简化问题的输入,首先将空格用数字0表示,然后将3×3的棋盘用9位长的字符串表示,则上图的初始状态为724506831,目标状态为012345678,本关卡所有目标状态均为012345678,也保证初始状态到目标状态有解。

对于上图的初始状态,将数字2移动到空格,称之为u操作(空格上移),将数字3移动到空格,称之为d操作(空格下移),将数字5移动到空格,称之为l操作(空格左移),将数字6移动到空格,称之为r操作(空格右移),则一个合法移动路径为lurd

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