人工智能之启发式搜索算法

本文介绍了如何使用启发式搜索算法,特别是A*搜索,来解决八数码问题。详细阐述了评估函数、贪婪最佳优先搜索和A*搜索的工作原理,并提供了编程任务,要求实现A*搜索算法来找到从初始状态到目标状态的最小代价路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

任务描述

本关任务:八数码问题是在一个3×3的棋盘上有1−8位数字随机分布,以及一个空格,与空格相连的棋子可以滑动到空格中,问题的解是通过空格滑动,使得棋盘转化为目标状态,如下图所示。

        为了简化问题的输入,首先将空格用数字0表示,然后将3×3的棋盘用9位长的字符串表示,则上图的初始状态为724506831,目标状态为012345678,本关卡所有目标状态均为012345678,也保证初始状态到目标状态有解。

        对于上图的初始状态,将数字2移动到空格,称之为u操作(空格上移),将数字3移动到空格,称之为d操作(空格下移),将数字5移动到空格,称之为l操作(空格左移),将数字6移动到空格,称之为r操作(空格右移),则一个合法移动路径为lurdrdllurrdllurrulldrrull。

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