c++指针与引用

数据在内存中是如何存取的

以下是 C 语言中常见数据类型的标准大小(以字节为单位):

  • char:通常为 1 字节。
  • int:通常为 2 或 4 字节。在大多数现代计算机上,int 为 4 字节。
  • float:通常为 4 字节。
  • double:通常为 8 字节。
  • short:通常为 2 字节。
  • long:通常为 4 或 8 字节。在大多数现代计算机上,long 为 8 字节。

当使用C++编程时,双冒号 "::" 可以用于以下情况的举例:

  1. 命名空间限定符:

    namespace MyNamespace {
        int myVariable;
        void myFunction();
    }
    
    // 引用命名空间中的成员
    int value = MyNamespace::myVariable;
    MyNamespace::myFunction();
    
  2. 静态成员访问:

    class MyClass {
    public:
        static int staticVar;
        static void staticFunction();
    };
    
    // 访问类的静态成员
    int value = MyClass::staticVar;
    MyClass::staticFunction();
    
  3. 域解析运算符:

    int globalVar = 10;
    
    namespace MyNamespace {
        int myVariable = 5;
    
        void myFunction() {
            int localVar = 3;
            int globalVar = 7;
    
            // 访问不同作用域中的变量
            cout << "Local variable: " << localVar << endl;
            cout << "Namespace variable: " << MyNamespace::myVariable << endl;
            cout << "Global variable: " << ::globalVar << endl;
        }
    }
    
    // 调用函数
    MyNamespace::myFunction();
    
  4. 标签限定符:

    void myFunction() {
        int i = 0;
    
        myLabel: // 定义标签
        for (; i < 10; i++) {
            if (i == 5) {
                goto myLabel; // 使用标签进行跳转
            }
            cout << i << endl;
        }
    }
    
    // 调用函数
    myFunction();

变量的指针和指向变量的指针变量 

 

注意事项:

1、不能对为赋值的指针变量,做*(指向)运算

2、指针指向的值的类型要一样

指向数组的元素的指针变量的定义与赋值

指针引用 

我对引用的理解就是,一个地址两个名字,即同一地址两个名字,且引用对象需要有值

const(常量)

指针常量,不可修改的就是指针 数据类型 *const 指针变量


常量指针 ,不可修改的就是常量   const 数据类型 * 指针变量(类似)
规律:谁在前,谁就不可修改

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