2. CSS3 的新特性
2.1 CSS3 新增选择器
CSS3 给我们新增了选择器,可以更加便捷,更加自由的选择目标元素。
- 属性选择器
- 结构伪类选择器
- 伪元素选择器
2.2 属性选择器
属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。 这样就可以不用借助于类或者id选择器。
注:类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10。
2.3 结构伪类选择器
结构伪类选择器主要根据文档结构来选择器元素, 常用于根据父级选择器里面的子元素。
区别:
- nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的) 先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
- nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择。 先去匹配E ,然后再根据E 找第n个孩子
nth-child(n) 选择某个父元素的一个或多个特定的子元素(重点)
- n 可以是数字,关键字和公式
- n 如果是数字,就是选择第 n 个子元素, 里面数字从1开始…
- n 可以是关键字:even 偶数,odd 奇数
- n 可以是公式:常见的公式如下 ( 如果n是公式,则从0开始计算,但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略 )
小结 - 结构伪类选择器一般用于选择父级里面的第几个孩子
- nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的) 先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
- nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择。 先去匹配E ,然后再根据E 找第n个孩子
- 关于 nth-child(n), n 是从 0 开始计算的,要记住常用的公式
- 如果是无序列表,肯定用 nth-child 更多
- 类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10。
2.4 伪元素选择器(重点)
伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构。
注:
- before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素
- 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素
- 语法:
element::before {}
- before 和 after 必须有 content 属性
- before 在父元素内容的前面创建元素,after 在父元素内容的后面插入元素
- 伪元素选择器和标签选择器一样,权重为 1
伪元素选择器使用场景1:伪元素字体图标
p::before {
position: absolute;
right: 20px;
top: 10px;
content: '\e91e';
font-size: 20px;
}
伪元素选择器使用场景2:
/* 当我们鼠标经过了 盒子,就让里面before遮罩层显示出来 */
.tudou:hover::before {
/* 而是显示元素 */
display: block;
}
伪元素选择器使用场景3:伪元素清除浮动
- 额外标签法也称为隔墙法,是 W3C 推荐的做法。 要求这个新的空标签必须是块级元素。
- 父级添加 overflow 属性
- 父级添加after伪元素
.clearfix:after {
content: ""; /*伪元素必须写的属性*/
display: block; /*插入的元素必须是块级*/
height: 0; /*不要看见这个元素*/
clear: both; /*核心代码清除浮动*/
visibility: hidden; /*不要看见这个元素*/
}
4.父级添加双伪元素
.clearfix:before,.clearfix:after {
content:"";
display:table; /*转换为块级元素并且一行显示*/
}
.clearfix:after {
clear:both;
}
2.5 CSS3 盒子模型
CSS3 中可以通过 box-sizing
来指定盒模型,有2个值:即可指定为 content-box、border-box
,计算盒子大小的方式就发生了改变。
可以分成两种情况:
1. box-sizing: content-box 盒子大小为 width + padding + border (以前默认的)
2. box-sizing: border-box 盒子大小为 width
如果盒子模型改为了box-sizing: border-box
,那padding和border就不会撑大盒子了(前提padding和border不会超过width宽度)
2.6 CSS3 其他特性(了解)
- 图片变模糊
- 计算盒子宽度 width: calc 函数
CSS3滤镜filter:
filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。
filter: 函数();
例如:filter: blur(5px);
blur模糊处理 数值越大越模糊
CSS3 calc 函数:
calc() 此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算。
width: calc(100% - 80px);
括号里面可以使用 + - * / 来进行计算。
2.7 CSS3 过渡(重点)
过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
过渡动画: 是从一个状态 渐渐的过渡到另外一个状态
经常和 :hover
一起 搭配使用。
transition
: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
1.属性 : 想要变化的 css 属性, 宽度高度 背景颜色 内外边距都可以 。如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以。
2. 花费时间: 单位是 秒(必须写单位) 比如 0.5s
3. 运动曲线: 默认是 ease (可以省略)
4.何时开始 :单位是 秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间 默认是 0s (可以省略)
过渡的使用口诀: 谁做过渡给谁加
3.2D 转换
转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果,可以简单理解为变形
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
3.1 二维坐标系
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术
3.2 2D 转换之移动 translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
1.语法
transform: translate(x,y);
或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
2.重点
- 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
- translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
3.3 2D 转换之旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
1.语法
transform:rotate(度数)
2.重点
- rotate里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
案例:三角形 ﹀
p::before {
content: '';
position: absolute;
right: 20px;
top: 10px;
width: 10px;
height: 10px;
border-right: 1px solid #000;
border-bottom: 1px solid #000;
transform: rotate(45deg);
}
3.4 2D 转换中心点 transform-origin
可以设置元素转换的中心点
1.语法
transform-origin: x y;
2.重点
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
- 还可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)
3.5 2D 转换之缩放scale
缩放:可以放大和缩小。
只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
1.语法
transform:scale(x,y);
2.注意
- 注意其中的x和y用逗号分隔
- transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
- transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
- sacle缩放最大的优势:可设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而不影响其他盒子
3.6 2D 转换综合写法
- 同时使用多个转换,其格式为:
transform: translate() rotate() scale() ...
等, - 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
3.7 2D 转换总结
- 转换transform 简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分
- 以上介绍了三个,分别是 位移 旋转 和 缩放
- 2D 移动
translate(x, y)
最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的 - 可以分开写比如
translateX(x)
和translateY(y)
- 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg
- 2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字,不跟单位,可以是小数。优势:不影响其他盒子
- 设置转换中心点
transform-origin : x y
; 参数可以百分比、像素或者是方位名词 - 综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
4.动画
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画 ,常用来实现复杂的动画效果。 相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
4.1动画的基本使用
制作动画分为两步:
1.先定义动画
2.再使用(调用)动画
1.用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
动画序列
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。
2.元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
4.2动画常用属性
4.3动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
- 简写属性里面不包含 animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards
4.4速度曲线细节
animation-timing-function
:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
5. 3D 转换
我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
3D特点:
- 近大远小。
- 物体后面遮挡不可见
在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果
5.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
5.2 3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
- translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
- translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
- translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
- transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
5.3 透视 perspective
- 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。
5.4 translateZ
translform:translateZ(100px)
:仅仅是在Z轴上移动。
有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了
- translateZ:近大远小
- translateZ:往外是正值
- translateZ:往里是负值
5.5 3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法:
transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
左手准则:
- 左手的手拇指指向 x轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
- 左手的手拇指指向 y轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
transform:rotate3d(x,y,z,deg)
: 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。 - transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
- transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg
5.6 3D呈现 transfrom-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境。
- transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
- transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
实例:
- 搭建HTML结构
<div class="box">
<div class="front">我是正面</div>
<div class="back">我是反面</div>
</div>
- box父盒子里面包含前后两个子盒子
- box 是翻转的盒子 front是前面盒子 back是后面盒子
2、CSS样式
① box指定大小,切记要添加3d呈现
② back盒子要沿着Y轴翻转180度
③ 最后鼠标经过box 沿着Y旋转180deg
实例:旋转导航栏
- 搭建HTML结构
<ul>
<li>
<div class="box">
<div class="front">我是前面</div>
<div class="bottom">我是后面</div>
</div>
</li>
</ul>
- li 做导航栏
- .box 是翻转的盒子 front是前面盒子 bottom是底下盒子
2、 CSS样式
① li设置大小,加透视和 3d呈现
② front 需要前移 17.5像素
③ bottom 需要下移 17.5像素 并且要沿着x轴翻转 负90度
④ 鼠标放到box 让盒子旋转90度
实例:旋转木马 - 搭建HTML结构
<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
-
里面的6个div 分别是 6张图片
-
注意最终旋转是section标签 旋转
2、CSS样式
① 给body添加 透视效果 perspective: 1000px;
② 给section 添加 大小,一定不要忘记添加 3d呈现效果控制里面的6个div -
别忘记子绝父相,section要加相对定位
③ 里面6个div 全部绝对定位叠到一起,然后移动不同角度旋转和距离
- 注意:旋转角度用rotateY 距离 肯定用 translateZ来控制
④ 给section 添加动画animation ,让它可以自动旋转即可
6、浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
私有前缀
- -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
- -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
- -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
- -o-:代表 Opera 私有属性
提倡的写法
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;