<div id="content">
<div id="snake">
<div class="box head"></div>
<div class="box"></div>
</div>
</div>
其中,content为整个布局的大盒子,snake就是蛇,里面的box就是他的身体,为了区分头部我们给第一个box加了个head名字用于区分,下面我们再把css加上。
<style>
.box{
width: 60px;
height: 60px;
background-color: red;
position:absolute;
left: 0;
top: 0;
line-height: 60px;
}
.head{
background-color: yellowgreen;
}
</style>
我们给蛇的每一节的宽高设置为60像素,并给了一个定位,因为如果不加定位的话无法让他脱离文档流(在页面中飘起来),而且后续也无法通过left和top来判断他的坐标。
好的这样我们就得到了一条可爱的小蛇(然而并没有看出来哪里可爱 - -)。
什么?你问我他的头哪去了,很简单,在给元素加了定位以后,后面的元素会覆盖掉前面的元素,所以只是头部和身体重叠了你看不到而已。
随后咱们得让这条蛇动起来是吧,那么我们怎么让他动起来呢?
原理很简单,我们可以设置一个定时器,每过一个时间就让他动一下。而怎么让他动呢,只需要设置一个数值,让这个值每动一下就+=60,然后通过判断是上下动还是左右动,来给元素的left与top赋值。
我们把逻辑写成代码,就出来了如下的代码:
<script>
var boxs = document.querySelectorAll(".box");
var snake_x = 0;
var snake_y = 0;
var turn = "right";
setInterval(function(){
snakeMove();
},100)
function snakeMove(){
switch( turn ){
case "right": snake_x += 60;break;
case "left" : snake_x -= 60;break;
case "top" : snake_y -= 60;break;
case "bottom": snake_y += 60;break;
}
for(var i = boxs.length - 1; i > 0 ; i --){
boxs[i].style.left = boxs[i - 1].style.left;
boxs[i].style.top = boxs[i - 1].style.top;
}
boxs[i].style.left = snake_x + "px";
boxs[i].style.top = snake_y + "px";
}
document.onkeydown = function(evt){
var e = evt || event;
var keyCode = e.keyCode || e.which;
switch( keyCode ){
case 37 : turn = "left";break;
case 38 : turn = "top";break;
case 39 : turn = "right";break;
case 40 : turn = "bottom";break;
}
}
</script>
上述代码中,我们给小蛇的初始位置的x和y的坐标都设置为0,并且默认初始向右走,通过键盘上方向键的输入,来改变他的方向。
其中,难点在于
for(var i = boxs.length - 1; i > 0 ; i --){
boxs[i].style.left = boxs[i - 1].style.left;
boxs[i].style.top = boxs[i - 1].style.top;
}
boxs[i].style.left = snake_x + "px";
boxs[i].style.top = snake_y + "px";
这一块代码,这块代码的目的是让后面的元素跟着前面的走,也就是让蛇的每一块身体都跟着上一块去运动,然后最后再给头部设置为snake_x和snake_y当前的值即可,这样就形成了第一块(头部)坐标为snake_x,snake_y实时变化的值,第二块为第一块之前的值,第三块为第二块之前的值。
以此类推就得到了一个身体跟着头部走的效果:
但是当你把代码输进去以后一运行会发现,这条小蛇过于顽皮,以至于走到边界以后还会无限的向前走,那这不行啊,总不能让蛇跑了不是,所以得给小蛇加上一个边界:
var snake_x_max = document.documentElement.clientWidth ;
var snake_y_max = document.documentElement.clientHeight;
if(snake_x > snake_x_max){
snake_x = 0;
}
if(snake_x < 0){
snake_x = snake_x_max;
}
if(snake_y > snake_y_max){
snake_y = 0;
}
if(snake_y < 0){
snake_y = snake_y_max;
}
这里我们设置x和y的最大值为当前窗口的宽高,然后通过if语句进行判断,如果当前坐标大于了最大值,就讲当前坐标归0,如果小于0的话(也就是跑到了左边的边界),就将当前坐标设置为最大值,这样就可以得到一个边界啦。
你以为这样就完事啦?nonono,没有食物吃的蛇怎么能叫做贪吃蛇呢,那是没有灵魂哒。
下面我们开始制作食物。
<div id="food">
</div>
然后给他加个css
#food{
width: 60px;
height: 60px;
position: absolute;
background: greenyellow;
}
然后再绑定一下元素并将他的left和top值设为范围内随机数,这样可以做到随机位置生成:
var fd=document.getElementById("food");
fd.style.left=Math.random()*snake_x_max+"px";
fd.style.top=Math.random()*snake_y_max+"px";
这样我们就得到了一个随机生成的食物:
不过我们的小蛇好像对食物并没有什么兴趣呢,路过以后并不会吃掉,所以我们得给他加一个碰撞检测吧。
碰撞检测的逻辑很简单,只需要让食物的left值与头部的left值相减的绝对值<=食物的大小,并且食物的top值与头部的top值相减的绝对值<=食物的大小,设置小于等于是因为如果直接用相等来判断的话,必须两个元素完全重合才行,我们需要的是碰到边缘就算迟到,所以用两个数值相减小于等于来做。
然后判断当头部与食物发生碰撞时,将蛇的身体部分克隆一块出来放到蛇的身体里面,并让食物的位置重新刷新。适用克隆为偷懒方法,此偷懒方法仅适用于当小蛇开局自带一个身体的时候,如果小蛇开局不自带身体的话,我们无法克隆已有身体,只能通过createElement去新创建一个身体块出来并添加className后再添加到父元素中去才行。
下面我们把逻辑转换为代码:
var dl=snake_x;
var dt=snake_y;
var fl=fd.style.left;
var ft=fd.style.top;
var dv=document.querySelectorAll("#snake div");
var sk=document.getElementById("snake");
var a2=Number(fl.substring(0,fl.indexOf("px")));
var b2=Number(ft.substring(0,ft.indexOf("px")));
if(Math.abs(dl-a2)<=60&&Math.abs(dt-b2)<=60){
fd.style.left=Math.random()*1000+"px";
fd.style.top=Math.random()*800+"px";
sk.appendChild(dv[1].cloneNode());
boxs = document.querySelectorAll(".box");
}
其中那一大长串的substring的方法是因为获取到的left与top的值的格式是例如”200px”这样的数组,无法进行数学运算,所以要把px给截掉,并将剩下的字符串”200”转换成number类型才可以进行数学运算。
第2种 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>贪恰蛇</title> <style> #scence{ width: 800px; height: 600px; border: 1px solid #000; margin: 50px auto; background-color: aliceblue; position: relative; overflow: hidden; } .head{ position: absolute; width: 20px; height: 20px; background-color: #000; } .tail{ position: absolute; width: 20px; height: 20px; background-color: grey; } </style> </head> <body> <div id="scence">
</div> </body> </html> <script src="tools.js"></script> <script src="../贪吃蛇/snake.js"></script> <script src="food.js"></script> <script src="game.js"></script> |
js部分
tools.js
1 2 3 4 5 6 7 8 | function getStyle(ele, styleObj) { for (const key in styleObj) { ele.style[key] = styleObj[key]; } } function getRandom(a, b) { return Math.floor(Math.random() * (b - a) + a +1) } |
snake.js
function Snake() { this.scence = document.querySelector('#scence'); this.body = [ [0, 0, 'grey', null], [0, 1, 'grey', null], [0, 2, '#000', null] ]; this.dir = 'right'; this.lastdir = 'right'; this.width = 20; this.height = 20; this.scence_w = scence.offsetWidth; this.scence_h = scence.offsetHeight; } Snake.prototype.found = function () { for (let i = 0; i < this.body.length; i++) { if (this.body[i][3] == null) { this.body[i][3] = document.createElement('div'); } getStyle(this.body[i][3], { width: this.width + 'px', height: this.height + 'px', position: 'absolute', top: this.height * (this.body[i][0]) + 'px', left: this.width * (this.body[i][1]) + 'px', backgroundColor: this.body[i][2] }); this.scence.appendChild(this.body[i][3]); } } //运动函数 Snake.prototype.move = function () { var length = this.body.length; for (let i = 0; i < length - 1; i++) { this.body[i][0] = this.body[i + 1][0]; this.body[i][1] = this.body[i + 1][1]; } let snakehead = this.body[length - 1] switch (this.dir) { case 'right': snakehead[1] += 1; break; case 'left': snakehead[1] -= 1 break; case 'up': snakehead[0] -= 1 break; case 'down': snakehead[0] += 1 break; } this.lastdir = this.dir; snake.found(); } //计时运动 Snake.prototype.shift = function () { document.onkeydown = (e) => { e = e || window.event; let key = e.keyCode; switch (key) { case 39: if (this.lastdir == 'left') { this.dir = 'left' } else { this.dir = 'right' }; break; case 37: if (this.lastdir == 'right') { this.dir = 'right' } else { this.dir = 'left' }; break; case 38: if (this.lastdir == 'down') { this.dir = 'down' } else { this.dir = 'up' }; break; case 40: if (this.lastdir == 'up') { this.dir = 'up' } else { this.dir = 'down' }; break; } } }
//游戏结束 Snake.prototype.over = function () { let top = this.body[this.body.length - 1][0]; let left = this.body[this.body.length - 1][1]; let width = this.scence_w / this.width - 1; let height = this.scence_w / this.height - 1; if (top < 0 || left < 0 || top > width || left > height) { clearInterval(timeid) alert('game over'); } for (let i = 0; i < this.body.length - 1; i++) { if (top == this.body[i][0] && left == this.body[i][1]) { clearInterval(timeid) alert('game over'); } } }
let snake = new Snake(); snake.found(); snake.shift(); timeid = setInterval(function () { snake.move(); food.eat(); snake.over() }, 100) |
food.js
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 2 | function Food() { this.scence = document.querySelector('#scence'); this.width = 20; this.height = 20; this.body = [-1, -1, 'red', null]; this.scence_w = scence.offsetWidth; this.scence_h = scence.offsetHeight;
} //食物生成 Food.prototype.crteate = function () { this.body[1] = getRandom(0, this.scence_w / this.width-1); this.body[0] = getRandom(0, this.scence_h / this.height-1); this.body[3] = document.createElement('div'); getStyle(this.body[3], { width: this.width + 'px', height: this.height + 'px', position: 'absolute', top: this.height * (this.body[0] ) + 'px', left: this.width * (this.body[1] ) + 'px', backgroundColor: this.body[2], borderRadius: ' 50%', }); this.scence.appendChild(this.body[3]);
} //蛇吃到食物 Food.prototype.eat=function(){ // const new=[0, 0, 'grey', null] if(snake.body[snake.body.length-1][0]==this.body[0] && snake.body[snake.body.length-1][1]==this.body[1]){ this.scence.removeChild(this.body[3]); this.crteate(); snake.body.unshift([-1,-1,"grey",null]) } } let food = new Food(); food.crteate(); food.eat(); |