Java 变量和数据类型

Java 变量

Java变量概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。

变量使用的基本步骤

(1)声明变量int a;
(2) 赋值

a = 60; // 把 60 赋给 a
//使用 System.out.println(a); 输出
//也可以一步到位[int a = 60;]

案例:输出人的信息(年龄,成绩,性别,姓名)

public class Case5 {
	public static void main(String[] args) {
		// 记录人的信息
		int age = 30;
		double score = 95.5;
		char gender = '男';
		String name = "云云豆酱";
		// 输出信息, 快捷键
		System.out.println("人的信息如下:");
		System.out.println(name);
		System.out.println(age);
		System.out.println(score);
		System.out.println(gender);
	}
}

在这里插入图片描述

变量使用注意事项

  1. 变量表示内存中的一个存储区域(不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同,比如: int 4个字节,double 就是8个字节。
  2. 该区域有自己的名称 [ 变量名 ] 和 类型 [ 数据类型 ]。
  3. 变量必须先声明,后使用,即有顺序。
  4. 该区域的数据 / 值可以在同一类型范围内不断变化。
  5. 变量在同一个作用域内不能重名。
  6. 变量 = 变量名 + 值 + 数据类型,这一点请大家注意。变量三要素

案例:变量使用注意事项

public class Case6 {
	public static void main(String[] args) {
		// 变量必须先声明,后使用, 即有顺序
		int a = 50;
		System.out.println(a);// 50
		// 该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化
		a = 88; // 对
		System.out.println(a);// 88
		// 变量在同一个作用域内不能重名
		// int a = 1; 错误
	}
}
//新建一个类里面可以定义其他类里面定义过的变量名
class Dog {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 666;// 对
		System.out.println(a);//666
	}
}

运行Case6 这个类
在这里插入图片描述
运行Dog类
在这里插入图片描述

程序中 + 号的使用

  1. 当左右两边都是数值型时,则做加法运算。
  2. 当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算。
  3. 运算顺序,是从左到右。

案例

public class Case7 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(10 + 20);//数字,直接相加 30
		System.out.println("10" + 20);//有一方为字符串,所以进行拼接 1020
		// 10 和 20 都是数字,直接相加;hello是字符串,所以 30 和 hello进行拼接 
		System.out.println(10 + 20 + "hello");
		// hello 是字符串,所以进行拼接 hello10 ,同理,输出hello1020
		System.out.println("hello" + 10 + 20);
	}
}

在这里插入图片描述

数据类型

在这里插入图片描述

整数类型基本介绍

Java 的整数类型就是用于存放整数值的,比如 12 , 30, 3456 等等

案例演示:

byte n1 = 10;
short n2 = 10;
int n3 = 10;//4 个字节
long n4 = 10l; //8 个字节

整型的类型

在这里插入图片描述

整型类型的使用细节

  1. Java 各整数类型有固定的范围和字段长度,不受具体OS[操作系统]的影响,以保证 Java 程序的可移植性。
  2. Java 的整型常量(具体值)默认为 int 型,声明long型常量须后加 ‘l’ 或 ‘L’。
  3. Java 程序中变量常声明为 int 型,除非不足以表示大数,才使用 long。
  4. bit:计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元,1 byte = 8 bit。

思考题:long类型,有几个bit 。

*8个字节 8 bit= 64

long n = 3l;//内存中存在形式

浮点类型

浮点类型基本介绍

Java 的浮点类型可以表示一个小数,比如 123.4 ,7.8 ,0.12 等等

类型占用空间范围
单精度float4字节-3.403E30 ~ 3.403E30
双精度double8字节-1.798E308 ~ 1.798E308

(1)关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数 = 符号位 + 指数位 + 尾数位。
(2)尾数部分可能丢失,造成精度损失(小数都是近似值)。

浮点型使用细节

  1. 与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的范围和字段长度,不受具体OS的影响。(float 4个字节double是8个字节)。
  2. Java的浮点型常量(具体值)默认为 double 型,声明 float 型常量,须后加 ‘f’ 或 ‘F’。
  3. 浮点型常量有两种表示形式:
    (1)十进制数形式如:5.12,512.0f, .512(0可以省略,但必须有小数点)。
    (2)科学计数法形式如:5.12e2(5.12*10的2次方),5.12E-2 (5.12 / 10的2次方)。
  4. 通常情况下,应该使用double型,因为它比float型更精确。
  5. 浮点数使用陷阱:2.7 和 8.1 / 3 比较。
public class Case8 {
	public static void main(String[] args) {
		// Java 的浮点型常量(具体值)默认为 double 型
		//声明 float 型常量,须后加‘f’或‘F' //float num1 = 1.1;
		//对不对?错误
		float num2 = 1.1F; // 对
		double num3 = 1.1; // 对
		double num4 = 1.1f; // 对
		
		// 十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
		double num5 = .123; // 等价 0.123
		System.out.println(num5);
		// 科学计数法形式:如:5.12e2 [5.12 * 10 的 2 次方 ] 5.12E-2 []
		System.out.println(5.12e2);// 512.0
		System.out.println(5.12E-2);// 0.0512
		// 通常情况下,应该使用 double 型,因为它比 float 型更精确。
		// [举例说明]double num9 = 2.1234567851;float num10 = 2.1234567851F;
		double num9 = 2.1234567851;
		float num10 = 2.1234567851F;
		System.out.println(num9);
		System.out.println(num10);
		// 浮点数使用陷阱: 2.7 和 8.1 / 3 比较
		// 看看一段代码
		double num11 = 2.7;
		double num12 = 2.7; // 8.1 / 3; //2.7
		System.out.println(num11);// 2.7
		System.out.println(num12);// 接近 2.7 的一个小数,而不是 2.7
		// 得到一个重要的使用点: 当我们对运算结果是小数的进行相等判断是,要小心
		// 应该是以两个数的差值的绝对值,在某个精度范内判断
		if (num11 == num12) {
			System.out.println("num11 == num12 相等");
		}
        //正确的写法 , ctrl + / 注释快捷键, 再次输入就取消注释
		if (Math.abs(num11 - num12) < 0.000001) {
			System.out.println("差值非常小,到我的规定精度,认为相等...");
		}
	}
}

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