shader小demo合集

一、镜子效果:

Shader "Miroor"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Pass
        {
            Tags
            {
                "LightMode" = "ForwardBase"
            }

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
        
            sampler2D _MainTex;

            struct a2v
            {
                //必不可少的,object->clipspace
                float4 vertex : POSITION;
                //要使用uv?那要先存着
                float4 texcoord : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            v2f vert(a2v v)
            {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.texcoord; //什么都不需要做,就是获取个纹理而已
                //还需要左右翻转一下,关于x=0.5对称:
                o.uv.x = 1 - o.uv.x;
                return o;
            }

            fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
            {
                return tex2D(_MainTex, i.uv);
            }
            ENDCG
        }
    }
FallBack OFF
}

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