Java基础--面向对象入门——类与对象

文章目录


前言

  • 面向过程编程思想: 强调的是过程, 必须清楚每一个步骤,然后按照步骤一步一步去实现

  • 面向对象编程思想:强调的是对象, 通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。类的概述


一、面向对象入门


两种编程范式比较


1、面向过程程序设计


    在面向对象程序设计以前,使用的都是面向过程程序设计,采用的是“自上而下”“步步求精”的编程思想,将程序一步一步的分解,并且按照一定的顺序执行,这就是面向过程程序设计,以过程为中心,以算法为驱动

    程序 = 算法 (可由顺序、选择、循环三种结构控制)+ 数据结构

   但是面向过程程序设计这种规范,一旦程序的规模巨大,代码量大的时候,在编程和维护上十分困难。十分不利于维护,并且一旦出现需求改动,在代码上因为“步步求精”程序一环扣一环,这时候维护代码的代码是十分巨大的

2、面向对象程序设计


     为了解决面向过程程序设计语言的弊病,出现了面向对象程序

        程序 = 对象 + 消息传递

     用户先自定义需要使用的——类,在类中定义属性,和方法(行为),然后创建出对象,在该类型下的对象下组装程序,对象间通过消息传递,这时候一旦程序出现需求变动,需要修改,这时候可能仅仅只需要修改当前的类即可。但是,当程序规模不大的时候,这时候面向对象程序设计范式的效率却会比面向过程程序设计低
 

二、面向对象的基本概念

1.类(class)

将相同属性和相同行为的一组对象称为类,即具有共同特质的事务的集合就可以称为类,在面向对象程序设计中类是一个独立的单位,有着自己的类名

而一个完整的类包含:

    成员属性:用来描述对象的属性

    成员方法:用来描述对象的行为

类是一个比较抽象的数据类型,它的使用往往需要用到实例即对象
 

2.对象


      对象是类的实例化的结果,一个类可以有实例化出多个对象,但每个对象的属性值确不一定相同,举个例子

一个类——人类,而实例化的对象有小明,小红。下面用代码给大家展示一下,类的定义,和对象的实例化

详细讲解在文章下面跟着

1.先创建一个类People

    我们给人这个类添加名字,年龄两个属性

    给这个类赋予说话这个行为,让他能够自我介绍

package test;
 
 
public class People {
	//定义了两个成员属性
	private String name;
	private int age;
	
	//定义无参构造函数
	public People(){
		
	}
	
	//定义了有参构造函数
	public People(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	
	//定义属性的getter\setter方法,实现对属性的复制和取值
	public String getName() {
		return name;
	}
 
	public int getAge() {
		return age;
	}
 
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
 
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	//定义人类的一个talk行为
	public void talk(){
		System.out.println("我的名字叫"+this.name+",今年"+this.age+"岁");
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		//使用无参构造器创建一个对象p1
		People p1 = new People();
		//使用有参构造器创建一个对象p2,并且进行初始化赋值
		People p2 = new People("小红", 18);
		
		//调用getter\setter方法对小明进行初始化赋值
		p1.setName("小明");
		p1.setAge(20);
		
		//调用talk()方法,让他们都执行自己的行为
		p1.talk();
		p2.talk();
	}
	
}
 

在以上的代码中,我们可以得到如下的知识:

1.private、public,这是java语言的访问控制符,java访问控制方式一共有四种,而最常用的就是这两种
private表示私有的,一般用于属性的定义,我们在定义一个类的时候,通常都会提供public修饰的getter()\setter()方法,我们不希望别人可以直接通过对象就取得值,并且对我们的值修改,而是通过我们提供的getter()\setter()方法进行对属性值的修改,这是程序安全性的问题,这里只用大家记住一点先就行,属性一般用private修饰,而方法一般使用public修饰

2.无参构造器,有参构造器
    作用:首先构造器的定义一般都会在类的定义里的头几行,大家需要记住很重要的一点,构造器的存在就是为了给对象的初始化使用的
    定义方法:
           无参构造器定义: public 类名(){

                                        }
            有参构造器定义: public 类名(数据类型    属性名1,数据类型    属性名2....){
                                                    super();
                                                    this.属性名1 = 属性名1
                                                    this.属性名2 = 属性名2
                                        }
    使用的方法:
        无参构造器直接new一个就行
                类名        对象名    =    new        类名();
        有参构造器在new的时候,记得还需要传参数哦,而且顺序不能乱
                类名        对象名    =    new        类名(属性值1,属性值2);


3.new关键字
        new关键字,是java中用来创建对象使用的,它的作用是在内存空间中开辟一个存储空间用来存放对象的属性值,大家暂时只用记住new关键字是用来创建对象用的即可


4.this.属性名
        上面大家看到

this.name = name;


       this关键字的作用,这里就告诉大家一个说法先,你们可以这么理解 this.属性名 = 属性名,表示当前对象的属性值 = 属性值(传进来的值)。 

5.super() 
    这个super关键字,一般会在你写了有参和无参构造器的时候才会用的上,怎么说呢?是这样的 
当你有了有参构造器,并且调用了,如:

People p2 = new People("小红", 18);


6.方法的使用 
    因为我们使用的是public访问控制符修饰的方法,所以我们可以通过对象名.方法名()即可调用方法,如: 

p2.talk();


 


总结

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值