Floyd 算法精讲
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m; // 输入图的节点数n和边数m
// grid[i][j][k] 表示从节点i到节点j,在使用前k个节点作为中间节点的情况下的最短距离
// 初始化为一个大值10005,表示初始状态下的路径都是不可达的
vector<vector<vector<int>>> grid(n + 1, vector<vector<int>>(n + 1, vector<int>(n + 1, 10005)));
// 读取所有边的信息,存储到 grid 数组中
for (int i = 0; i < m; i++) {
int x, y, z;
cin >> x >> y >> z; // 读取一条边,起点为x,终点为y,边的权重为z
grid[x][y][0] = z; // 初始化权值,表示直接连接的路径
grid[y][x][0] = z; // 因为是无向图,双向存储
}
// Floyd-Warshall 算法的主循环,计算最短路径
// k 表示考虑的中间节点,i 和 j 是起点和终点
for (int k = 1; k <= n; k++) { // 遍历每个可能的中间节点k
for (int i = 1; i <= n; i++) { // 遍历起点i
for (int j = 1; j <= n; j++) { // 遍历终点j
// 递推公式:
// 1. 从 i 到 j 的最短路径可以通过中间节点k更新
// 2. 选择两种情况中的最小值:
// - 经过节点k,min(grid[i][k][k-1] + grid[k][j][k-1])
// - 不经过节点k,保持原有的最短路径grid[i][j][k-1]
grid[i][j][k] = min(grid[i][j][k - 1], grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1]);
}
}
}
int z, start, end;
cin >> z; // 输入查询次数
// 处理每一对查询的起点和终点
while (z--) {
cin >> start >> end; // 输入查询的起点和终点
// 判断最终的最短路径是否仍然是大值10005,表示不可达
if (grid[start][end][n] == 10005) {
cout << -1 << endl; // 如果不可达,输出 -1
} else {
cout << grid[start][end][n] << endl; // 输出从 start 到 end 的最短路径
}
}
return 0;
}
A * 算法精讲 (A star算法)
#include<iostream>
#include<queue>
#include<string.h>
using namespace std;
int moves[1001][1001]; // 存储到达每个点的最短步数
int dir[8][2] = {-2,-1,-2,1,-1,2,1,2,2,1,2,-1,1,-2,-1,-2}; // 定义骑士的8个移动方向
int b1, b2; // 目标位置(终点)
// F = G + H
// G = 从起点到该节点路径消耗
// H = 该节点到终点的预估消耗
// Knight结构体,表示骑士的当前位置、路径消耗和估算消耗
struct Knight{
int x, y; // 当前坐标
int g, h, f; // g为从起点到当前节点的路径消耗,h为从当前节点到终点的估算消耗,f为总代价
bool operator < (const Knight & k) const { // 重载运算符,使得优先队列按 f 值从小到大排序
return k.f < f; // f值越小,优先级越高
}
};
priority_queue<Knight> que; // 优先队列,用于A*算法选择下一个最优节点
// 估算函数,计算从当前位置到终点的欧几里得距离(不用开根号提高效率)
int Heuristic(const Knight& k) {
return (k.x - b1) * (k.x - b1) + (k.y - b2) * (k.y - b2); // 不开根号,加速计算
}
// A*算法的主体部分
void astar(const Knight& k)
{
Knight cur, next; // 当前节点和下一个节点
que.push(k); // 将起点放入优先队列
while(!que.empty()) // 当队列不为空时
{
cur = que.top(); // 取出队列中的最优节点(f最小的节点)
que.pop(); // 弹出最优节点
if(cur.x == b1 && cur.y == b2) // 如果当前节点就是目标节点
break; // 找到目标,退出循环
// 遍历骑士的8个方向
for(int i = 0; i < 8; i++)
{
next.x = cur.x + dir[i][0]; // 根据当前方向计算下一个位置的x坐标
next.y = cur.y + dir[i][1]; // 根据当前方向计算下一个位置的y坐标
// 判断下一个位置是否越界
if(next.x < 1 || next.x > 1000 || next.y < 1 || next.y > 1000)
continue; // 如果越界,跳过
// 如果当前点没有被访问过
if(!moves[next.x][next.y])
{
moves[next.x][next.y] = moves[cur.x][cur.y] + 1; // 记录到达next的步数
// 开始计算f值(f = g + h)
next.g = cur.g + 5; // 设定每步的路径消耗为5(骑士每次都走“日”字形)
next.h = Heuristic(next); // 计算到目标的估算消耗
next.f = next.g + next.h; // 计算f值(总代价)
que.push(next); // 将新的节点加入优先队列
}
}
}
}
// 主函数
int main()
{
int n, a1, a2;
cin >> n; // 输入测试用例数量
while (n--) { // 处理每个测试用例
cin >> a1 >> a2 >> b1 >> b2; // 输入起点和终点的坐标
memset(moves, 0, sizeof(moves)); // 初始化moves数组,表示所有城市都没有被访问
Knight start; // 创建起点
start.x = a1; // 起点的x坐标
start.y = a2; // 起点的y坐标
start.g = 0; // 起点的g值为0,因为到自己不需要路径
start.h = Heuristic(start); // 计算起点到终点的估算消耗
start.f = start.g + start.h; // 计算起点的f值
astar(start); // 执行A*算法来找到最短路径
while(!que.empty()) que.pop(); // 清空队列,以准备下一次的计算
cout << moves[b1][b2] << endl; // 输出从起点到终点的最短路径步数
}
return 0;
}