问题 D: 翻天
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题目描述
翻天游戏是在一个二维网格中进行,底下是地(‘#’表示),上面是天(‘.’表示)。游戏精灵开始站在最左边列(第一列)地的上面,它要逐列前进,达到最右端的列。从左边的第i列到右边的第i+1列时,如果第i列比第i+1列高,精灵可以一下子滑到第i+1列的地顶部。如果第i列比第i+1矮不超过d(精灵自身高度可以忽略),精灵自己可以爬上去。但是如果第i列比第i+1矮超过d时,精灵就可以使用它的特殊技能“翻天”,把天地翻转转来,天变成地,地变成天,精灵依旧在同一列地的顶部,过后精灵就可以到第i+1列了。下面左图是翻天前,右图是翻天后。问精灵达到最右边列最少要用几次翻天技能?
输入
第一行是整数K,表示测试数据的组数。随后有K组数据,每组测试数据格式如下: (1)第一行是两个整数r,c, d(2 ≤ r ≤ 100; 2
≤ c ≤ 100,1 ≤ d ≤ 100),r表示行数,c表示列数,d表示精灵最多能爬的高度。
(2)随后是r行,每行c个字符。字符是‘#’或者‘.’。保证同一列中的‘.’一定在‘#’上面,最底层一定是地。
输出
对于每一组测试数据,输出“Case i: c”的形式,i是测试组数的编号(从1开始),c是翻天技能的最少使用次数。
样例输入 Copy
2
5 8 2
........
...#.#..
.#.#.###
.#.#.###
########
4 4 1
....
#..#
#.##
####
样例输出 Copy
Case 1: 3
Case 2: 0
思路:
- 首先用arr数组记录样例输入的数据。
- 用ant1数组记录翻天前地的个数,而ant2数组记录翻天后地的个数,用来遍历中做判断。
- 写一个函数,如果cnt(翻天的次数)为偶数,则是用ant1数组判断,如果为奇数,则是用ant2数组判断。
画了第一个样例的图,作为参考。
实现代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int* reverse(int a[],int b[],int cnt)
{
// return (cnt % 2 == 0) ? ant1 : ant2;
if(cnt % 2 == 0)
return a; //如果翻天的次数为偶数,则应该返回翻天前的数组
else
return b; //如果翻天的次数为奇数,则应该返回翻天后的数组
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
int n;
cin >> n;
for (int k = 1; k <= n; ++k)
{
int r,c,d;
cin >> r >> c >> d;
int ant1[c]={0};
int ant2[c]={0};
char arr[r][c]; //记录翻天前的数组
for (int i = 0; i < r; ++i)
{
for (int j = 0; j < c; ++j)
{
cin >> arr[i][j];
if(arr[i][j] == '#')
ant1[j]++; //记录翻天前每列地的个数
}
}
for (int i = 0; i < c; ++i)
ant2[i] = r-ant1[i]; //记录翻天后每列地的个数
int cnt = 0;
int *ant = reverse(ant1,ant2,cnt);
for (int i = 1; i < c; ++i)
{
if(ant[i] - ant[i-1] > d) //cnt记录翻天的次数
cnt++;
ant = reverse(ant1,ant2,cnt); //判断用哪一个数组
}
cout << "Case " << k << ": " << cnt << endl;
}
return 0;
}
总结:
- 最开始想用两个char数组记录翻天前后,但是每次都要判断地的个数,不如直接记录翻天前和翻天后地的个数,直接判断。
- 写这道题过程中遇到一个问题,就是怎么改变想要判断的ant的数组,因为只要翻天就要改变判断的数组,所以直接写了一个函数,通过cnt的奇偶来判断并返回需要进行判断的数组。
- 写函数时数组作为参数:
reverse(ant1,ant2,cnt);
- 返回值为数组:
return a;
- 返回值为数组的调用:
int *ant = reverse(ant1,ant2,cnt);
- 函数的定义:
int* reverse(int a[],int b[],int cnt);